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楼主: 示默鹿

这次的火纹战斗感觉不像WII的晓女"火纹味“那么重感觉更像光明了......

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发表于 2012-3-25 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
战旗游戏要几帧?60帧?现在奇葩真多

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发表于 2012-3-25 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
在游戏都没发售就谈多少帧简直多余,一切都要等到玩上游戏才说吧
有点像光明系列也没什么大不了,只要FE的精粹还在,**机战和光明系列的某些元素也没问题,正所谓取他人之长补自己之短,这也适用游戏业界的

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发表于 2012-3-25 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主索尼主机玩多了。

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-3-25 19:41  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
突然想到,有人晕战棋么?
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发表于 2012-3-25 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是来看沙发的~~

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发表于 2012-3-25 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
nanaharazc 发表于 2012-3-25 11:16
战斗画面这么花哨,3DS那可怜的机能肯定撑不过30帧。。。

干嘛要在帧数上纠结?

且不说能不能,SLG你要60帧做甚?

只要帧数能维持稳定,就算是25帧又如何
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发表于 2012-3-25 20:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
toukoushi 发表于 2012-3-25 20:12
干嘛要在帧数上纠结?

且不说能不能,SLG你要60帧做甚?

3d的火纹都是60帧。。。不知道为啥就是ぬるぬる動ける的感觉,让我觉得很爽,ui操作起来顺手,玩着舒服,战斗节奏很流畅。高战也是这样。
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发表于 2012-3-25 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2012-3-25 18:45
战旗游戏要几帧?60帧?现在奇葩真多

也许一个游戏是否有魅力对我来说,很大程度上取决于美术风格是否对我胃口(可能占了70%),火纹不仅是一个在游戏性上特别突出的战旗,而且在美术的表现力上也是相当出彩的,当然我觉得帧数对于美术的表现力来说是必不可少的一个元素。
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发表于 2012-3-25 21:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
喷火纹的人不可饶恕啊…

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发表于 2012-3-25 22:38  ·  福建 | 显示全部楼层
我想说的是即使是60侦,难道你都是开着战斗画面玩的,这作不想GBA那几作,即使有战斗画面,节奏也不慢。。。晓之女神我开着战斗画面我 是没法玩到通关的。。
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