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[讨论] 关于PS3和XBOX360的机能之争

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 楼主| 发表于 2012-3-25 19:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下整理了最具权威的分析结果。 。 。 。 。

详细正确帖子
有过游戏开发的同胞自己也很清楚两机之间的结果。 。 。

向来最爱以数字游戏误导消费者的SONY,在发售前一直强调PS3的机能如何强大,暗示明示XBOX 360并不是对手

。但自从PS3发售后其底牌已不再是秘密,游戏表现普遍令人失望,不敢和XBOX360作正面比较。
有专家分析指出PS3引以为傲的CELL及GPU图像处理器 RSX (Reality Synthesizer)在设计上有重大缺陷,另外为

了节简成本进行大幅度的缩水和庵割。相反XBOX360无论CPU和GPU都针对游戏开发而设,所以单就硬件上比较要

强于PS3。

PS3失败的硬件设计

CPU方面,XBOX 360的CPU架构在处理日常事务方面有超过CELL 3倍的性能,因为XBOX 360 CPU在设计上给予游戏

开发者所需要的性能,它具有3个用作处理日常事务的POWER PC核心,擅长多线程运作,在分支预测和表现人工

智能方面的性能非常强大。而且3个核心全部都具有向量处理能力、128个向量暂存器、1条 Dot Product 指令和

1MB的L2 Cache,对游戏方面有优秀的平衡,而且易於使用。

而PS3的CELL只有1个3.2GHz的核心,虽然有7个数位讯号处理器SPE(Synergistic Processor Element),其优点

只在於提刀连续浮点运算,但处理整数能力方面却欠佳,而且SPE并没有L2 Cache、不能直接存取记忆体、没有

分支预测,架构和CELL的核心完全不同,简单来说 SPE 并非设计成提高日常事务处理的效率,在游戏方面并不

能发挥到其高性能,只对高清影像播放和网路波形分析等有助益。如果要充份利用SPE的优势,游戏开发者必须

将程式分配给核心和7个SPE来个别处理,然而这种做法既困难又麻烦,将大大增加游戏开发的难度和时间,这点

将成为CELL的致命缺点,令PS3的实际性能约只比PS2强4倍而已,并不如SONY所说的那样无敌。更讽刺的是,其

实CELL内有8个SPE,因为其生产良率低至20%的关系(这也是PS3出货量奇低的主因),第八颗SPE只是作为『后备

』之用......。

而GPS方面的差距就更大,话说在2004年时SONY还未充份了解CELL,最初打算采用两颗CELL作为PS3主体和显示的

核心,但后来发现顶点处理、纹理和浮点处理等表现也远不及当时最强的 NVIDIA 7900 和 ATI X1900,结果被

迫取消以CELL作为显示核心。到了2005年SONY急忙向NVIDIA求救,要NVIDIA为PS3制造最强的GPU,而这个GPU就

是 7800 GTX(G70)的双胞胎兄弟 RSX。其性能由PS3公布至今已经不断『缩水』,SONY甚至不再公开这颗GPU的具

体规格,但根据日本传媒表示,RSX的频率应为550MHz和内置256MB记忆体,在速度和执行效率上与XBOX 360的

GPU并没有明显差距。

但问题来了,RSX完全继承了NVIDIA的G70的特性,然而G70有一个重大缺陷就是使用HDR(High Dynamic Range)高

动态光源特效时,会占用了Anti Aliasing(简称AA即反锯齿效果)的记忆区域,所以HDR和AA只能同时使用其中一

种。HDR是近年3D游戏最常用的特效,能够令光源效果变得更光亮和真实,而且贴图看起来也会有细致的凹凸感

。但因为若不驱动AA效果则会让游戏贴图边缘锯齿问题严重化,所以绝大部份PS3游戏也被迫放弃使用HDR,这正

是为何大部份XBOX 360游戏表现都较为出色的真正原因。无奈RSX将这个致命缺点照单全收。
以XBOX 360《GHOST RECON》和PS3《MGS4》的比较来简单讲一下HDR有无的分别。前者有用HDR所以夕阳下的光源

看起来既自然又真实;后者为了开AA而放弃HDR,光源和贴图表现有如高解像化的PS2游戏,平平无奇。.
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表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2012-3-25 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,720和PS4都近在咫尺的的今天还讨论这个问题,LZ你蛋蛋疼么?要不要我来帮你揉揉。。。。。。。。。

征服者

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发表于 2012-3-25 19:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
这帖应发在P3区。。。。。。。。。

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发表于 2012-3-25 19:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有一定道理,确实ps3 的性能比360真的高没多少

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-3-25 19:34  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
多少年都没人关心机能问题了。。。

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2012-3-25 19:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
半斤和八两,分辨率都没到720P还争什么啊,
倒是最近PS3独占游戏画面很强

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2012-3-25 19:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
而且神海3已经实现 HDR+AA了
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流放者回归

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发表于 2012-3-25 19:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-25 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 蹂躏***孔祥骅 于 2012-3-25 19:58 编辑

PS3就一P4水平CPU加7600谈何机能,很多人以为PS3用的是7800, 哪有128bit的7800?
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