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如果本作加入吸魂UT的话就更加好了

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 楼主| 发表于 2012-3-25 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
吸魂放UT配合断骨系统,玩法就多样了,就算只有一把剑也能玩的比现在更加爽,还能来个帅气的落地吸魂,加上连锁断骨要爽快度有爽快度,要华丽度有华丽度

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发表于 2012-3-25 22:32  ·  广西 | 显示全部楼层
红手就相当于UT,多杀人,手就红了,实际上等同于“自动”“吸了魂”,而且红手UT可以杀全屏范围内一定数量的人,不仅仅只是靠得近的。小弟等于是变了个方法降低了难度,简化了操作。

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发表于 2012-3-25 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
到时候可能会有人说难度大大降低了……

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发表于 2012-3-26 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
直接续力没有ET或者UT了   真是没法说的别扭  

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无名之人

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发表于 2012-3-26 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
最早的忍龙1.0就是没有蓄力UT的,和现在一样,按住Y只能摆出蓄力动作,不会自己蓄出ET和UT,必须要有魂才能放UT。
直到忍龙黑才加入了凭空蓄力出UT的设定,而且蓄力时间非常长
后来到了2代,蓄力时间大幅缩短,所以2代UT很好出
因此从2代开始玩,或者从黑之章开始玩的人,都会觉得蓄力UT为主,吸魂是顺带的能力,其实不然,吸魂才是UT原本的面貌

至于这次的设定,只能说其实难度是提高了,因为吸魂的话,只要杀死两个人你就能放,而现在,低级杂兵要杀好几个才能让手发红,而估计累计值最大的也就是猩猩,也要杀两只才会让手臂变红,只能说是只有到了最高级的兵种,才维持了之前放UT的难度,其他低级兵种都是在增加难度。

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修罗之道

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发表于 2012-3-26 15:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
现在也是吸魂,只不过是吸地上尸体
以前是2个魂,现在是尸体N具不等,看怪物强弱

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发表于 2012-3-26 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
绝霜 发表于 2012-3-26 15:52
现在也是吸魂,只不过是吸地上尸体
以前是2个魂,现在是尸体N具不等,看怪物强弱

就是,而且以前是不管一个还是两个魂,至少能知道。
现在是刀出现了红色也不一定出UT,要看地上尸体的多少,有时候尸体少的时候UT也不是马上就出,还要吸个半秒钟。
断骨也是有随机的,感觉打的不是很有把握,不想1代2代那样心理有数。
而且UT时候的华丽招式也没了,偷工减料???

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发表于 2012-3-26 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
吸魂的话网战就没法搞了吧。。

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发表于 2012-3-26 18:47  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙3傻b  不用讨论了

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发表于 2012-3-26 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
沒蓄氣UT,某些怪要慢慢磨,蛋疼死
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