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面子or里子

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 楼主| 发表于 2005-4-29 10:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
面子:那些注重画面特效要大于注重游戏系统和游戏内涵的公司
里子:跟面子相反的公司
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面子的代表:
美国的EA:EA的游戏别管做的好不好,但是他的游戏画面确实在当今算顶尖的,从FIFA历年来都比WE画面好就看出来了
日本的SE:其实SE的自从那个E加入近来之后也算是注重里子了,但是SE的游戏从来都是画面至上的。好比FF8,假如FF8的画面有DQ7那种水准,能不能有它当时的一半销量都不好说
主机厂商中的SCE:其实SCE是很有创意的一个公司,可是他的游戏历来也是最重要画面表现力的,所以也应该算是重面子大于重里子的公司
里子的代表:
美国的暴雪:暴雪的游戏历来对机器的要求就很低,但是暴雪游戏的可挖掘度、绝对是最高的,看看到现在还有人在研究 暗黑2 就能证明一切了
日本的科乐美:我实在想不出来科乐美的游戏什么时候是已画面征服观众的,看看WE看看MGS好象都是已内容去表现自己的制作理念的
主机厂商中的任天堂:这个好象不需要说什么了,任天堂的理念是什么就算不喜欢它的玩家也应该清楚的很      
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我的选择是里子更重要,至少我现在还很喜欢玩GBA上的游戏,有时候也用模拟器玩些以前的经典.
面子重要 里子重要
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发表于 2005-4-29 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
动不动就投票,无聊,这样的帖子不看白不看,看了也白看

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发表于 2005-4-29 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
标题想起了罗X佑的《侏儒之歌》……
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-4-29 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
内涵重要==

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发表于 2005-4-29 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这种问题讨论过很多次了,没结果的

骑士

荣誉勋章你妹

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2020-8-3
发表于 2005-4-29 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么没有两者兼顾呢?
时代发展
游戏不能止步不前
面子和里子也不是这么简单评论的罢
譬如SCE的暗黑编年史,能说它没有内在?

随着游戏主机的机能逐渐强化
声光效果是必须要重视的
就好像我们为什么喜欢看有声电影而非无声的

另外就是画面与声音对受众群体所造成的效果
譬如DVD和VCD
进口大片的原声字幕和翻译版
楼主会如何选择?

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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2020-4-24
发表于 2005-4-29 10:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面是前提,内涵在画面好的基础上很重要~~~

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发表于 2005-4-29 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我投不了票。

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发表于 2005-4-29 10:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用llq778899于2005-04-29 10:27发表的:
动不动就投票,无聊,这样的帖子不看白不看,看了也白看
白看谁不看~

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发表于 2005-4-29 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头,要看画面和人设的,不过还是内容最重要。
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