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玩了NG3一大感觉就是小弟貌似很喜欢神秘海域

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 楼主| 发表于 2012-3-26 03:42  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 究极小白菜 于 2012-3-26 03:43 编辑

老觉得这NG3的流程模板就是去了攀爬解谜收集的神秘海域,单机通关之后再用里面的地图搞个多人模式。
说起来那么多人吐槽苦无爬墙还真没觉得有什么。游戏最让我不满的地方就是老有一群人在那穷BB,说得还老是那么几句话。

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发表于 2012-3-26 03:52  ·  美国 | 显示全部楼层
现在不是任何游戏都走这个路线吗,单机普遍坑爹,然后用群乐来填充游戏性,别说你ng了,cod名气大不大,都是这个思路

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发表于 2012-3-26 07:31  ·  英国 | 显示全部楼层
所以我才说这是业界毒瘤,是怪现象,为啥非得靠多人来延长游戏时间?单人做的好一样耐玩。

战士

电玩终级破坏毁灭电玩

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发表于 2012-3-26 07:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
网游模式可以挣更多的票子

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发表于 2012-3-26 07:57  ·  美国 | 显示全部楼层
miu0093 发表于 2012-3-26 07:31
所以我才说这是业界毒瘤,是怪现象,为啥非得靠多人来延长游戏时间?单人做的好一样耐玩。

单机死宅确实已经是过去式了 恶魔之魂这样的日厂高清最后良心也都有线上模式 当然这对于厂商来说也是何乐而不为 弄10张地图你们就欢乐了 单机模式多难搞

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发表于 2012-3-26 08:05  ·  英国 | 显示全部楼层
ユズリハ 发表于 2012-3-25 23:57
单机死宅确实已经是过去式了 恶魔之魂这样的日厂高清最后良心也都有线上模式 当然这对于厂商来说也是何 ...

这也是为什么去年年度RPG我一直鼓吹黑暗之魂的原因,他的在线非常的有代入感,你觉得呢?在线的时候,有任何人敲响了不死教会的钟,整个在线游戏的人都会听到钟声,这种几乎完美的互动和在线有多少游戏做得到?我并不是反感在线,而是反感COD式的单机和在线拆开,而且DLC永远是地图包的设定,黑暗之魂和恶魔之魂的在线是一个明显的进化。这种在线游戏你多来几个又何妨?问题是在线的要有创意,不要一说在线第一个想到的就是CO-OP或者TDM。这种的多人没意思。魂系列真心是日常为数不多的良心。

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发表于 2012-3-26 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
miu0093 发表于 2012-3-26 08:05
这也是为什么去年年度RPG我一直鼓吹黑暗之魂的原因,他的在线非常的有代入感,你觉得呢?在线的时候,有任 ...

其实你忽略了一个问题,如果只有一家做TDM模式,那么大家的选择就只有一个
比如说FPS的cod和***3的网战,为啥***即将出的新图都是小规模冲突呢,就是抢占COD的市场。
你不去做没关系,甜头就全部是别人的,喜欢这种模式的人完全没必要买你的游戏,不是吗

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发表于 2012-3-26 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次像战神的地方很多,小弟估计是想吸引欧美视觉系动作苦手

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发表于 2012-3-26 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
想像一下如果神海德瑞克趴在墙上,不是推摇杆往上去,也得按LR,那是多麻烦的设定?
战神也爬墙,但他也没用LR那么玩啊~

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发表于 2012-3-26 10:54  ·  澳门 | 显示全部楼层
现在都是走快餐游戏路线 单机有挑战性 耐玩的游戏没多少

现在制造商都是单机快餐加网战去赚大钱 现在玩家都在打发时间

游戏机慢慢开始大众化 利字当头 网战只要有人玩长期能赚
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