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弱问下 黑魂这恩么经典的游戏也最多300+小时 那MH 1000+小时是怎么玩出来的??

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 楼主| 发表于 2012-3-26 04:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
求玩过的达人解惑

征服者

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发表于 2012-3-26 08:43  ·  福建 | 显示全部楼层
你把防具和武器都需要BOSS的魂制作,而每个BOSS的魂掉出几率低于20%,把复制和刷魂以及继承BUG全部改掉,估计就有希望了

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发表于 2012-3-26 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
MH的防具武器都是做的,不是捡的啊。。。

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发表于 2012-3-26 09:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏好不好确实和游戏时间有关,但是我觉得到300小时1000小时这种量级的话时间长短已经和游戏品质没啥关系了(在我看来都已经长得毫无必要的发指了)....黑暗之魂没什么特别难刷的素材,圆盘每周目也能固定拿几个,经验掉落之类的也比较合理(至少新版如此),通关不需要你刻意刷魂基本就够用。如果真要延长游戏时间最简单的方法自然就是像mh那样把各种素材掉率降低,掉素材的怪安排的距离极远之类,但是这么设计出来的耐玩性太廉价了,没有门槛而且也不是怪物猎人流行的原因......
再两个游戏各自来说,怪物猎人主要是掌机,掌机的游戏时间比家用机要灵活的多...这里面很多时间都可以在通勤上厕所之类的时候完成,但是这种的时候是不可能玩家用机的....而且怪物猎人本质是一个收集类游戏,重点是刷素材打怪,这类游戏本身游戏时间就几乎是无止尽的......而黑暗之魂本质还是一个rpg,重点还是在叙事上,即使装备的收集和多人模式也是在不影响叙事的情况下加入的,所以肯定不会像正儿八经的收集类游戏那样耗时间......

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发表于 2012-3-26 09:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
MH 1000多小时 是几个基友基出来的,

自己一个人玩 受不了那么长时间

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发表于 2012-3-26 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
黑魂500+毫无难度,我正在向1000+努力。。。。。

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发表于 2012-3-26 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
mh系列。。。PSP上的4部总计时间应该不少于3000,但是玩到后头也就那样。。。反复刷怪,反复拿XX素材。。。。木有激情了。

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发表于 2012-3-26 12:03  ·  瑞典 | 显示全部楼层
为什么不提口袋妖怪这种无聊游戏

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发表于 2012-3-26 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2012-3-26 12:03
为什么不提口袋妖怪这种无聊游戏

口袋妖怪系列也是收集类的。。。

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发表于 2012-3-26 12:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
最喜欢宠物小精灵了!
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