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[讨论]已通关一遍 说点感想 不想引战 想喷随意

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 楼主| 发表于 2012-3-26 16:05  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kazi1229 于 2012-3-26 13:04 编辑

忍龙3流程不长,一个下午的时间通了一遍,忍龙除了忍龙外传初代和西格玛1没玩过其他的都玩过,忍龙2通了2遍,中忍和上忍,超忍打倒火神没什么精力玩了,西格玛2通了一遍就出手了,玩的最多的应该是黑之章,那阵有时间有精力,用xo玩的,从下忍开始打了四遍,所有任务完成,黑之章在我心中是最好的忍龙,系列设计最好的游戏,一下感想难免有比较,我不喜欢硫酸脸,对小弟也没啥感觉,主机全平台,只是就游戏说游戏,讨论一下设计和乐趣而已,想喷随意
游戏剧情:先从忍龙系列最不擅长的开始说,忍龙1和2的剧情水平也就是fc的剧情水平,想从剧情得到热血的快感是没啥可能的,系列几作我感觉都是不知所云,没什么逻辑,2代和幻心有关的几处倒是有点热血的感觉,这点别说和战神比了,和dmc比都差点,这次加大了剧情的力度,某些创意不错,让忍龙更有电影的感觉,可是有点用力过度的感觉,隼早在前两代是个冷静少言的忍者,是个泰山崩于前而不乱的主,这代剧情上让隼完全变了一个人,失去了冷静,话变多了,感情外露,让我想起了生或死电影版里的那个隼,剧情力度加大,可剧本功力太次,还不如国产剧的剧情了,太小家子气了,成了姐姐妹妹姐夫爷爷的剧情,赶上苦情戏了,除了剧本,表现手法也欠妥,剧情里动不动就暴走,严重影响了流畅度,剧情加强肯定是好事,可如果方法不当质量差那就适得其反了,还有很多没必要的露脸,和多余的废话对白,这些如果做好了应该还是不错的变革,可惜事实不是如此。
游戏人设:游戏的人设给人感觉比较无力,画面提升了可美工和游戏设计退步了,我之所以觉得黑之章是系列最好,人设站了很大比重,隼在这几代变化不大,女性角色性感为主,也没啥好说的,这里的人设主要指的是敌方的人设,3的人设缺乏特点,种类不如前两代,有些小兵动作有点违和感,比如一开始的杂兵,开枪还摆架势,一点都不象专业军人,后期的兵种除了幽灵其他的特点也一般,动作设计也差点,比如千手女妖和1的皮鞭女还有2的血女比,手段单一了点,气场也不足,而像黑之章里的猫女,小妖,妖兽比,这代的杂兵太相似,不过这也是最近游戏的通病了,缺乏好的创意和设计,诚意不足
游戏设计:这里从几个方面来说
动作设计:这代其实玩着还是很爽的,虽然取消了ut,但是龙剑的招式还是蛮多的,隼的动作依旧很帅,可是boss的动作设计的就差强人意了,面具男明显有点无双的感觉,和幻心相比差距太大,其实可以加入很多炼金术的攻击方式,动作可以更灵巧一点,投技动作也不好看,而女妖更是动作单调,杂兵强化了一下,假龙就不说了,另外ot的动作冲击力减弱了,减少了魄力,加上场景变大,魄力剧减
操控设计:操控上也有点问题,ot无论是x还是y都能出,导致玩家在打连招时经常中断,相较于二代不能让玩家完全操控
系统设计:这次的断骨系统,有亮点有瑕疵,亮点在于连断,后期能用小兵连断较强的兵种,爽快度和战术都可以应用,瑕疵第一点就是肯定钝器武器没有了,而且断骨除了刺血没有别的,减少了冲击感,而boss战又要出处体现断骨系统,节奏感失调,而且这次boss战取消了血条,看不到减血的程度,成就感大减,为了系统而系统得不偿失,取消了道具,用忍术加血,血手清屏,总让人感觉少了啥,关卡设计远不如黑之章,和2比也差点,都是这作低分的原因
建议:游戏可以做的更有诚意,剧情找更好的编剧,导演用镜可以借鉴mgs和忍龙前两作,对白设计简练点,都能提高剧情感受,断骨系统可以更有趣,断骨即死会更好,想想一下,隼一刀断骨,然后敌人被劈成2段或是被砍头那是多么爽,ut也可以设计的更有冲击力,改用y发动提高操控,boss战应继承以往的节奏感,适当加入qte就好,总之不是某些人说的垃圾,只能说改革的不成功,希望忍龙4能表现更好

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发表于 2012-3-26 16:29  ·  福建 | 显示全部楼层
我表示3输前面的地方主要是不严谨,以前优秀的东西变动,本来没错,但是变动的不好才是错,而且爬墙和BOSS设计的不是太好,不论是人形BOSS还是巨型BOSS,当然早矢愿意加入战神系统我等也无话可说,只是为什么连爬墙都学....让人不能理解....当然每作也有每作的不足之处....我不会说NG3是垃圾,要评分7分-6分,而其他NG估计都8分,我只能说早矢你没学到精髓,而且难度这种东西早矢加的,和硫酸加的方向也不一样,这点LZ应该也懂,硬要说垃圾的作品估计只有忍者之刃这种东西....吧

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发表于 2012-3-26 16:44  ·  云南 | 显示全部楼层
可能我是玩格斗的,还是喜欢NGB/NGS。

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浮云の男

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发表于 2012-3-26 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我总觉得这代的血槽还有各种loading画面菜单界面脱离的原来的风格~变得很高科技化~也不是说这样不好~但真心觉得有点简陋~特别是血槽~那个丑啊~简直是像内测版的临时效果一样……

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 楼主| 发表于 2012-3-26 17:49  ·  天津 | 显示全部楼层
L法王 发表于 2012-3-26 16:29
我表示3输前面的地方主要是不严谨,以前优秀的东西变动,本来没错,但是变动的不好才是错,而且爬墙 ...

爬墙忘了说,其实战神爬墙比忍3好得多,忍3操作太别扭了
难度上其实还是ngb设计最合理,应该是系列之颠,攻防转换,攻击技巧设计的相当合理,第一次下忍难度玩到后期遇到很多兵种都不会对付,别说boss了,被小兵杀了不知道多少次,但是在锻炼了技巧后都能对付,还能打的很流畅,是很难但是难的合理设计的精妙,兵种配合,攻击模式都很优秀,而不是纯粹靠攻击力和血厚,玩家玩得好也能秒boss,从2开始难度就不是这样了,节奏加快,可攻防转换的感觉没了,高难度全靠苦无爆炸了,虽然2很爽,很多人奉为经典,但我还是觉得黑之章才是颠峰之作。3代的超忍没完,不知道怎么样,但就一般难度来说,3就算难也是难的让人不太舒服的,有点只是靠无赖不是靠精妙的设计,希望小弟能走出这个误区,别和无双学

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发表于 2012-3-26 17:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2012-3-26 16:46  我总觉得这代的血槽还有各种loading画面菜单界面脱离的原来的风格~变得很高科技化~也不是说这样不好~但真心 ...

我也觉得血槽和魔槽太细了,不美观大方。。。

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发表于 2012-3-26 17:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得爬墙设计的还是不错的,和现实比较符合,但是这种设计下偶尔玩玩还好,太多的话有点累人
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发表于 2012-3-26 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
除了巨大boss战其他还算过得去吧= =

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发表于 2012-3-26 18:01  ·  福建 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2012-3-26 17:49
爬墙忘了说,其实战神爬墙比忍3好得多,忍3操作太别扭了
难度上其实还是ngb设计最合理,应该是系列之颠, ...

哥们,说实话NGB超忍FTG系列我觉得挺好,但是我表示会无双之术的忍者,为何拿苦余学奎爷菜刀爬墙这也就算了....然后难度你就知道了NGB AI我不解释...而NG3血都超级厚...怎么讲,它AI不高...但是感觉恶心,不是FTG....都是磨死和耗死的....简直就是无双挑战修罗而且还是用初级0成长武器的感觉,对面HP长防高HP槽还看不见导致各种卧槽,至于难度的不合理性,小弟没学到老大的精髓的说

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最爱御姐

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发表于 2012-3-26 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
通关了,感觉还不错的说。。。。。
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