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盘到手 谈谈忍3 传承和创新 迂腐和背叛

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 楼主| 发表于 2012-3-26 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看视频喷过很多 不过说实话也只是根据能看到的内容喷一喷 不玩 说到底所知甚少 盘是昨晚到手的 玩了大概4 5个小时 谈点感想

武器问题:等dlc吧 现在无法做判断 忍3的剑感受没有2代的灵动 但是多了一份凶狠。 不过光从动作性上来说 8把武器轰烂1把武器是毫无疑问的 就看后续DLC了 武器DLC的方式一来堵散装光盘 二来有更多的时间调整对战平衡性 至少我是可以理解的 就是武器超杀动作取消 观赏性大打折扣 如果不是现在的team ninja做不来这种极限的动作 就是小弟脑残

对敌问题:跟西格玛2不同 2代的那群*** 3代里又回来了 这个是属于传承的非常好的一点 至于把爪忍具有争议的鞭炮变成炸弹 见仁见智了 几种新的敌人表现也非常到位 对法师的破盾-击杀 被法师吸能 法师相互之间的保护等 如果没有策略乱砍 确实会被打得晕头转向 这是忍龙历来比较好的传统了

关于断骨:这货其实就是2代的断肢 区别是2代举手投足瞬间就切断别人的肢体 3代那把剑像锈了一样 并且还来个要拉半天的特写慢镜头 美名曰感受阻力和敌人的抵抗 另一点不同是2代是根据招数不同 断肢概率不同 而3代是根据连续技的施展情况 越顺当越容易断骨(猜测) 并且招式中的X也可以演变成OT

关于魂/道具:这两个取消算是对忍龙传统的一种背叛而不是创新 尽管影响不大 不过多少会让人觉得不舒服 而刀子变红 基本上也可以看成等于每一个魂都自动收进去了

关于投技:断头摔取消的很莫名 绝对属于背叛 这个脑残设置让忍龙一贯的策略发生很大的变化 至于高难度下敌人投技伤害增加这个不代表什么 很多人说投技伤害过高是小弟脑残 西格玛2那种被野狗舔了下脚趾就扑街的确脑残 但3的伤害没那么夸张 这种基本跟2代高难度持平 被投了很痛 但不代表没有翻身余地了 至于boss投技 超忍下吃幻心一个冥府震落 或是仅仅被钢雷虫顶上墙一圈 也是要命的 小弟有些不妥的地方就是太依赖投技而已

强制按键和慢镜头:这个属于脑残到让人无法忍受的地步了 虽说不是QTE 但是频繁的按键和慢镜头特写 绝对影响这个游戏的节奏 忍龙系列成名 很重要的一点就是动作流畅 如果关闭了按键提示 第一次玩很多地方甚至不知道该怎么按 时间长了手也极酸 而特写镜头冲击力强 更是依赖极高的速度 无论是镜头切换的速度还是人物动作的速度 如果说忍2的*** 体现在举手投足的瞬间 给予敌人重伤 3的***就是像战神一样挖个眼睛跟拔河一样扯个大半天 相较之下一个像是快意恩仇的侠士 另一个就像施酷刑的屠夫了

任务模式:这个模式奇爽无比 无需多言 回归忍龙系列的本质 清版 杀戮 单机模式只是难吃的开胃菜而已 咎其原因 估计就是少去了大量剧情需要的繁琐无聊的按键的原因 对战模式还没尝试 就不多说了

剧情:一如既往的烂 龙哥频繁的抛头露面 已经从一个沉默冷静的忍者 变成一个特技演员了

总结:素质其实不俗 错就错在忍1 忍2太过完善的系统 这让小弟很难做 继承非但会被说吃老本 而且在原有fans群流失的时候也很难吸引更多的用户 创新就谈何容易了 真如那句话说得 这作不如就把主角换成疾风 名字还是可以叫Ninja gaiden 也算是投石问路了
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 楼主| 发表于 2012-3-26 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
补充一点那个任务载入的动画...实在是...太***COD了

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发表于 2012-3-26 10:42  ·  四川 | 显示全部楼层
我也同意那个有点模仿COD
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发表于 2012-3-26 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-3-26 10:42
我也同意那个有点模仿COD

非常同意,那音乐,那地图+10086

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发表于 2012-3-26 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ppzhong 于 2012-3-26 11:53 编辑

任务模式的确奇爽无比,这才是真正想要的NG3,经典敌人 场地梦幻般出来.......(当我 见到幻心同学出现的时候,还怎的不感动??)
还有密令系统也不错,升级经验值系统也让人欲罢不能...........

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发表于 2012-3-26 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情模式最 狗 屁就是那些QTE,必须射箭的关卡........
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发表于 2012-3-26 12:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏不错,错在叫忍龙3

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发表于 2012-3-26 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pig345 于 2012-3-26 12:38 编辑

故事模式打了3、4关。时时刻刻都能感到很多细节部分的别扭。
2代最关键的流畅感,本作完全丧失,
爬绳子爬墙脑残的按键设定。。。(不是说不可以LTRT,关键要能让人操作流畅也行)
出招手感偏硬、人物造型粗壮(相比上2代)让人恍惚间感觉似在操作蝙蝠侠?
取消吸魂、降低操作的多样性,大多数时候从头到尾只不停的按XXXXX即可,单调乏味。
。。。
不一一列举了,从很多细节上都让人能感觉到,小弟是为求创新而创新、为求突破而突破,最后东学西凑借鉴很多其他游戏,搞出这个样子。
要是没前两代垫底,3也能算个不错的ACT,关键前人给留下这么好的底子,不先深入研究好好继承,一味逞能求变。。。

圣骑士

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发表于 2012-3-26 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
标题说的好听, 到头来还是只表达了顺我者昌, 逆我者亡的意思

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发表于 2012-3-26 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
尼玛,和竹内的生化5何其相似。
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