- 精华
- 0
- 帖子
- 1229
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1279 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2011-9-23
- 最后登录
- 2018-10-8
|
发表于 2012-3-26 23:59 · 上海
|
显示全部楼层
本帖最后由 KAMIdie 于 2012-3-27 00:00 编辑
另外,V社出的L4D,也就是求生之路,大家都应该有所了解吧
里面的所有小丧尸的模型,都是倾注开发人员的心血和创意的
我以前记得看过一个文档,记得说L4D的开发人员,为了防止因为模型创建比较少,所导致的同屏丧尸给人一种"千篇一律"的感觉,特别开发了好几套专门的"技术手段"
比如丧尸的模型全部套件化,所有的丧尸,头部,脸部上半部,脸部下半部,左手,右手,左脚,右脚,上衣,裤子,鞋子全部是模块化的,可以以此来组合成非常多的模型,避免同屏出现同样外观的丧尸
然后该套件是通过他们自己开发的技术,跟地图所设定的预设风格是能保持统一的,比如你设置地图的时候是选择医院风格,那用命令行刷出来的丧尸,都是病人,医生,护士等丧尸.而不会刷出不可能出现的军人,市民等丧尸种类
还有动作模型,丧尸的AI路径,通俗说法就是小丧尸通过哪条路找你攻击你的路径,是有差异化的算法的,除非路径只有一条,否则丧尸都会尽量的避免同一个动作同一个路径冲向一个玩家
啰嗦的有点多了,抱歉 |
|