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楼主: 沉落的黄昏

[讨论] 原创:我设计的忍龙III和未来忍龙(欢迎DIY)武器篇完结

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 楼主| 发表于 2012-3-28 10:46  ·  天津 | 显示全部楼层
不可耐 发表于 2012-3-28 10:43
忍龙变成arpg?姐姐你想多了。

没有啊,只是把没有数量显示的数字化丰富一下罢了

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发表于 2012-3-28 10:51  ·  天津 | 显示全部楼层
沉落的黄昏 发表于 2012-3-28 10:39
RT和其他键一起按才能发动,不会冲突的,试想一下对打游戏的键位处理不是问题。另外手里剑什么的可以搭配 ...

想法是好的,但是如果真的这样2个键位同时操作的话,第一出招难度上会增加,第二失误也会增加,忍龙出招讲究精准,不能多按也不能少按。2代的断头摔和忍法是2个按键按出,键位这么近,都有失误的时候。更何况像LZ说的这些。

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 楼主| 发表于 2012-3-28 10:54  ·  天津 | 显示全部楼层
小李飞镖 发表于 2012-3-28 10:51
想法是好的,但是如果真的这样2个键位同时操作的话,第一出招难度上会增加,第二失误也会增加,忍龙出招讲 ...

华丽的招数和多变得打发与操作的难度始终是反比例的关系呀,希望华丽和更多发挥空间的同时不得不去提高个人的操作啊

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 楼主| 发表于 2012-3-28 11:44  ·  天津 | 显示全部楼层
不可耐 发表于 2012-3-28 10:43
忍龙变成arpg?姐姐你想多了。

怎么会想多的啊?

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 楼主| 发表于 2012-3-28 13:30  ·  天津 | 显示全部楼层
是不是写的太多了,懒得看哟?

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发表于 2012-3-28 13:50  ·  福建 | 显示全部楼层
谢谢楼主拿出这么好的帖子出来

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发表于 2012-3-28 13:56  ·  福建 | 显示全部楼层
顶帖拿分走人走到楼道给你回一句你的帖子虽然不好但我回了

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发表于 2012-3-28 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
完全自相矛盾的东西。。如果你说曾经的NGII出招表是保留,那么LT+Y应该是Y防反,此乃矛盾一
如果曾经的NGII出招表是保留,那么RT应该是视角归中,此乃矛盾二
而且LT作为重要的防御键,竟然还有那么多的出招动作,很容易造成误操作

而且那么多概率事件。。这种放到阿玛拉王国这种ARPG还差不多

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发表于 2012-3-28 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
看到buff提升就碉堡了。lz很强大。不过,这不是我喜欢的类型
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-28 17:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主人才啊,硫酸脸二代
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