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《质量效应3》多人平衡调整更新 (5.2)经验值金钱奖励更改 打击作弊刷钱

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 楼主| 发表于 2012-3-15 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 etimes2001 于 2012-5-3 13:08 编辑

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May 2, 2012
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Frag Grenade 技能
- 基础伤害提高 从 650 to 750
- 等级 3 最高手雷数量上限从 1 提高到 2
- 等级 4 对付有机生命的额外伤害从 40% 提高到 50%
- 等级 5 护甲伤害加成提高从 65% 到 75%
- 等级 6 护盾伤害加成提高从 65% 到 75%

Inferno Grenade 技能
- 每秒基础伤害从 100 提高到 125
- 等级 3 最高手雷数量上限从 1 提高到 2

Sabotage 技能
- 武器回火伤害从 200 提高到 300
- 等级 2 武器回火伤害加成从 50% 提高到 60%
- 武器回火延迟从2 秒降低到 1.5 秒

异能爆炸技能组合
- 有效半径从 [3.0-5.0] 米下降到 [2.0-4.0] 米

Arc Pistol
- 伤害提高 从 [61.6-76.8] 到 [70.2-87.7]
- 负重降低 从 [1.25-0.7] 到 [1.1-0.6]

Wraith Shotgun
- 伤害提高 从 [89.5-111.9] 到 [102.3-127.8]

Cerberus 兵种波数据
- (银难度) 撤离波: 减少Guardians的数量 从 4 到 3 并增加一个Phantom

Atlas
- (银难度) 瞬杀玩家的几率从 50% 提高到 60%
- (金难度) 瞬杀玩家的几率从 60% 提高到 80%

目标波 (第 3, 6, 和 10 波)
- 完成目标的经验值奖励从 2000 提高到 3000

经验值奖励
- 随机兵种经验值奖励从 15% 提高到 25%
- 随机地图经验值奖励从 10% 提高到 15%

金钱奖励
- 一场比赛的总金钱奖励没有变化
- 提高第 6 波的金钱奖励总数 10%
- 降低第 10 波的金钱奖励总数 10%


三,四月份更新参考这里:http://masseffectcn.com/multiplayer-balance-changes/

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发表于 2012-3-15 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
怪不得更新以后感觉geth不好打了

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发表于 2012-3-15 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
增强了这么多。。。。银和金越来越难了

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发表于 2012-3-15 16:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 samuel_l 于 2012-3-15 04:44 编辑

Rank 6 Berserk 强化伤害加成从 100% 下降到 50%

怪不得今天我把promote了的quarian渗透者重练,看到怎么变成50%了,原来修改了。。。不过应该的,因为gold战早就变成全部拿quarian去打geth刷钱的地方了,随便进个gold都是打geth,太没意思了,不过基础冷却时间直接提高6秒,这削得还真狠。。。

审判者

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发表于 2012-3-15 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
金难度看到的对手全部是GETH ╭(╯3╰)╮
无趣的很啊

圣骑士

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发表于 2012-3-16 05:51  ·  美国 | 显示全部楼层
Geth沒有什麼強力boss, 只能靠加強小兵來提高難道了...

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发表于 2012-3-21 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
榴弹炮被砍了,这下士兵别混了

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发表于 2012-3-21 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreizehn 于 2012-3-21 13:21 编辑

榴弹炮也没差……之前自己不当主机也不敢按太快,都习惯0.65秒发射一次了……

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发表于 2012-3-21 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我擦,这榴弹炮网络延迟造成射不出榴弹的问题还在,现在还加了射击间隔,非主机的话,变成0.5+0.65=1.15秒才能设出一炮……

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发表于 2012-3-21 20:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
想在这趁机问一下
钱(credit)是怎么结算的
网站上都只有奖励经验(exp)的对照表
但是每次打完前跟经验的比例感觉又不太一样...
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