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"爽快" 是忍龙系列的一贯风格,是忍龙系列的精髓所在,快节奏的战斗,无比爽快的连招,给忍龙系列造就了很好的口碑.
忍龙3根本称不上爽快! 甚至感觉慢慢吞吞的.什么是爽快? 忍龙2里隼龙拿着棒子把人敲成碎片的画面感觉外加手柄的震动.那才叫做爽快!面对一个断肢的敌人走过去按Y 把人踢跪下然后用棒子打爆敌人的脑袋那才叫爽快.飞燕三连的感觉才叫爽快. 龙剑XYXXXY"饭刚落" 那种感觉才叫爽快! 用棒子把敌人打飞 然后跳起来XXY .抱住敌人把他们摔开花 ,这才是爽快... 忍龙3完全配不上爽快2字. 想当年第一次接触忍龙2 打一个下忍都要死上百次. 被第二关BOSS杀死一边又一边. 被那个钻来钻去大虫子搞的实在无语. 但苦尽甘来.打通以后无比释怀. 这才是忍龙的精髓. 打通忍龙3有什么感觉? 打通忍龙3的感觉就像是马马虎虎 一眨眼的功夫就过来了. 没有什么值得寻味的地方. 忍龙3说不上乏味, 但也说不上激情, 很中庸的一个作品. 完全看不到忍龙系列的灵魂和精髓. 完全就像是一款新的游戏.
除了人物设定和忍龙系列一样 我再也看不出还有哪点称的上忍龙. 其实我认为,"忍龙3"改名叫做"NinjaGaiden 外传"比较好. 就好比鬼泣系列有新作品交给新工作室去做, 这款新鬼泣不命名为鬼泣5 却起名为 "DMC Devil may cry" 用外传的形式发布.可以看得出Capcom是非常谨慎的. 还有生化危机 最近又出了一个"浣熊市行动" 也是外传形式的.游戏系统采用了创新的方式. 和原系列完全不同. 这让广大玩家更容易接受,新系统大家都喜欢尝试. 忍龙3应该已外传的形式试试水,征求一下民意;因为一个新系统 新引擎毁了忍龙的招牌实在是不值..
以上仅属于我个人的观点....枪手请低调喷..... |
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