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为什么cg和机能关系这么大?

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 楼主| 发表于 2012-3-29 11:45  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知不觉玩电视游戏已20年了.在97年才接触ss、ps.到98年知道FF7里的动画叫cg!但让我纠结这么多年的就是这和机能关系为啥这么大.不就是放个片!在MD、sfc或惊奇但那时两台机都能放vcD了、各位大神应明白我的问题吧!我也知关系一定大的、原因又是什么呢?先谢谢大家!

圣骑士

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发表于 2012-3-29 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这就和90年代的电脑画面和现在的电脑画面是一个道理
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发表于 2012-3-29 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
怎么就和机能关系大了?
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发表于 2012-3-29 12:05  ·  四川 | 显示全部楼层
CG跟载体容量关系大~~

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发表于 2012-3-29 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
在N64问世后,家用机的CG瓶颈主要是介质容量。之前,SS的CPU软解弱,机能还是很重要的。

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发表于 2012-3-29 12:58  ·  陕西 | 显示全部楼层

ci

本帖最后由 aony 于 2012-3-29 13:39 编辑

CG一般是用高配置电脑或者工作站级电脑预先做好的  游戏设备要流畅播放当然需要一定的机能。。PS有JPEG动画解压缩机能。。SS没有。。因此两者播放CG的品质有区别 这个就是机能差异的区别
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发表于 2012-3-29 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次听说MD和SFC也能放VCD,事实上SS和PS如果不加解压卡的话,根本放不了VCD。事实上,如果不用硬解压卡的话,当时486DX100也不能流畅软解VCD,更别提CPU远远逊色的次世代了

PS那种格式的动画,也只是VCD质量,但只有15帧罢了,不能和真正的硬解压相比。

在SS.PS时代,CG还真就是和机能关系非常大。
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发表于 2012-3-29 13:05  ·  美国 | 显示全部楼层
CG这东西应该是机能高了播不出什么花样,但是最低限度要能把播片的画面处理出来,这个在90年代并不是每个CPU都能胜任的工作……

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 楼主| 发表于 2012-3-29 13:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
谢谢大家!我也不知道原来ss和ps当时播片能力不强。回想起94年时我也没有见过vcD机……农村人家…
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