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楼主: 梦战疯子

对于机战系列的战斗画面一直有个疑问.......

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发表于 2012-3-29 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
没外置推进器的怎么办

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 楼主| 发表于 2012-3-29 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2012-3-29 15:15
只能认为做出这些细节工作量大增 但对于动画90%以上都是关着意义不大。。所以4P就没做出来。。

我明明是叫他别做好吧,就让他这么站着,脚下地面的卷抽别动,还减少他们的工作量呢

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 楼主| 发表于 2012-3-29 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2012-3-29 16:16
没外置推进器的怎么办

脚底下地面别动不就行了,背后的卷轴从近到远速度慢慢加快,反而会比现在又层次感
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-29 17:41  ·  香港 | 显示全部楼层
容量问题吧 - - 单单从静到动就要多+很多祯图 - -

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发表于 2012-3-29 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
不过大多数***的背景和机体结合是有点问题,这种违和感在z里大圈用遁地打桩的时候显得特别突兀

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-3-29 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
因为这样省劳动力 看起来效果也不错

骑士

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发表于 2012-3-31 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2012-3-29 17:33
我明明是叫他别做好吧,就让他这么站着,脚下地面的卷抽别动,还减少他们的工作量呢

其实你要想想如果宇宙做一套动作地面一套动作,飞空一套动作就知道工作量多大了。

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发表于 2012-3-31 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么多年了,早习惯了
现在如果突然改过来,反而觉得不适应……

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发表于 2012-3-31 16:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
估计没有别的原因,因为当时战斗动画很简陋,这样滑动纯粹是为了动画效果而特意这样制作的,而且年代久远,也就沿用了下来,算是机战一大特点,而且最近也不是所有的动画画面都在浮动,有时候特殊战斗画面的蓄势待发阶段也会慢下来

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发表于 2012-3-31 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
无视该问题。。。。。。。。。。。。
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