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论超忍下断骨之真正可行性(附面具男第一关防反完全可能)

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 楼主| 发表于 2012-3-30 01:00  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 手冢文轩 于 2012-3-30 09:25 编辑

虽说嘴里骂,说不玩超忍了,还是放不下。晚上回到家又拿起盘开打,十点半开始打到十二点半,刚好2小时,过了DAY1。总结一下。

1 超忍下,最普通小兵作为断骨引子,如果没有混杂其他兵的情况下,断骨连杀可谓十分爽快。但是一旦在有盾牌兵和小红帽在场的情况下,断骨发动十分危险~经常出现铲起以后斩空的情况!!而且斩空后硬直超大!另外即便断骨成功,如果斩到盾牌兵的话,好像即刻就不再连锁发动。不知道是不是我技术渣,但是我发觉在超忍下这样的打法只有两种可能,一种是高手向,能把断骨应用得十分熟练的人。第二,一遍一遍按RESTAR吧。

2 在超忍下,即使断骨成功,OT的时候,无敌时间非常短!!!我非常清楚地看到一次,我尚在挥刀斩杀中被敌人击杀(最后一下的时候)!!简直是匪夷所思!

3 小红帽之前有哥们说在超忍下必须踩头才能飞燕,其实好像并非如此,一样可以直接飞燕。但是概率小了很多。

4 综上所述,我觉得超忍下,如果非高手向,还是饭刚落和飞燕是最最保险的。开始我这样打,一直打到炼金术士,基本还是满血。但是这样打非常枯燥,所以用断骨方法,当中死了无数次。其实以普通小兵做引子来带动连锁断骨,绝对是小弟的核心系统,现在我可以肯定。但是小弟忘了一个非常糟糕的事实——超忍下令人无法忍受的卡顿和延迟,简直令玩家痛不欲生。。。如果系统可以再流畅一点,断骨这个点子,还是很不错的。

初涉超忍,可能还有很多偏见。期待G大和其他研究帝的进一步发掘。希望他们可以打出一套以小弟初衷为目的的流畅而富有观赏性的打法。

另附一段红衣BOSS,防反可以完美击杀。因为我只打了一次就过了。所以当中受伤几次。如果小心一点,绝对没问题。后面不知道怎样。



法克,太久没玩论坛了,忘了怎么发视频了。不看也罢。

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这头像糊的

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发表于 2012-3-30 07:23  ·  天津 | 显示全部楼层
暂时没到超忍 困难下也有拖慢现象啊  这一作的系统本来可以很好的 真不知道小弟怎么想的

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发表于 2012-3-30 07:33  ·  四川 | 显示全部楼层
技术贴 学习了 ng3等着高手们来开发

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发表于 2012-3-30 08:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
防反最容易成功的还是他朝龙冲过来时砍的第一刀,不过以后打面具男时他冲过来时很喜欢出投技,而且防反打他血不多,效率就不高了

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发表于 2012-3-30 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持码字,深表同感,我超忍到了后半程真的不耐烦了,直接放弃连断的想法。

这次超忍的人海修罗道模式如果调整得当,我想还是可以在挑战性和酣畅性上取得不错的平衡的……希望能有补救措施吧,这各种诡异的判定,下流贱格的AI,再加上TN现在情有独钟念念不忘的绝赞设定,投技秒人…自己的命运大多时候全看敌人脸色,生死全看杂鱼心情,活下来也没多大的成就感……
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发表于 2012-3-30 09:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个也仅限于第一关BOSS不会投技
后几关直接投技和取消投他都会之后你死的很惨
不信你可以试试

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 楼主| 发表于 2012-3-30 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,后面我也猜到了,因为HARD难度最后一次面对他的时候,防反已经不实用了。。。
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