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PS1时代的游戏有种“写意”的美感

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-3-30 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在PS3/360把大多数玩家的审美水准调高了

最近一年时间,我在重温PS1(实机+RGB+HR34),回顾了放浪、刀魂、FF9、CC、MGS等

我发现PS1一流作品的画面并没想象中那么不堪入目和落后时代

马赛克虽多,但也并没影响到游戏带给玩家的整体效果,反而有种中国写意画的那种点到为止、突出意韵的美感,与PS3/360美式写实风各有所长,而非硬件规格高就一定美工上技高一筹

其实我还想说,PS1时代的美工不管是建模还是贴图,在硬件苛刻的限制条件下,绞尽脑汁后达到的美术效果实在是值得称赞。

(建议:别用PC模拟器开小窗口玩或者PSP上玩,那样的话体会不到完整的原作想要带给你的感觉)

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-3-30 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
好比中国写意画和西方油画的对比,没有孰优孰劣

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发表于 2012-3-30 23:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
PS上很多游戏画面都是很耐看的。。圣剑传说玛娜那种风格很赞  沙加开拓者2那种淡淡的水彩看着很舒服 最终幻想系列 其静态CG构成的场景仔细看时,的确都可以看出制作者很用心。。

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发表于 2012-3-31 00:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
越是老機器 低機能 美工的難度越高    因為要用那些有限的顏色來表現畫面   尤其是細微的像素圖 有時每一個像素的用色都要認真的考慮  而現在的主機基本就沒什麽限制了 也自由多了   現在都是大3d 大畫面 其實製作成本未必高  而且現在的廠商也很少真正的動腦來做遊戲

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发表于 2012-3-31 00:14  ·  法国 | 显示全部楼层
游戏的意象美是一个很大的主题。我一直想写的关于这方面的东西。但是不是本专业,千头万绪不知从何说起。
暂且先给个结论:现在游戏的乐趣缺失和意向美的减少有很大关系。

LZ这个主题开得好啊。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-3-31 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
换句话说,当年的游戏,比如SFC和PS的RPG,很多场景就是个“写意”的意境,需要玩家“脑补”,而这也是一种乐趣,现在画面写实了分辨率高了,“脑补”的乐趣也消失殆尽了。

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发表于 2012-3-31 10:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
一般就在电视上玩玩,RPG、实况、北斗神拳,电视画面不大,完全可以接收。
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-31 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
HR34是神器啊,不比彩监差

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发表于 2012-3-31 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
你这简直是废话,那都是什么,都是PS上的极品游戏,能不好吗。

最近玩VC版的游戏怀旧,发现模拟器优化后的画面变化大的让人很难适应。
还有就是,没必要去收那么多的旧主机,以后的新机器上肯定能玩到;
没有经历过的时代,拿来怀旧是不可能的,很难接受当时的画面和操作、难度

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发表于 2012-3-31 13:07  ·  天津 | 显示全部楼层
jin_0101 发表于 2012-3-31 12:36
你这简直是废话,那都是什么,都是PS上的极品游戏,能不好吗。

最近玩VC版的游戏怀旧,发现模拟器优化后 ...

我没有经历过MD时代
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