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清明节超忍踏破,各方面来说都很有意义啊。。。╮( ̄▽ ̄")╭

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 楼主| 发表于 2012-4-4 02:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 i找不到服务器 于 2012-4-4 03:19 编辑


首先庆祝一下 一个礼拜的努力+200多次问候小弟家属没有白费 菜鸟有毅力也是可以拿下MN的
恶心啊变态啊气死人啊这类吐槽俺就不说了,之前很多大大已经替我说了...........
这代超忍给我的感觉就是枯燥乏味 很多设定体现出很不人性化 感觉小弟设计超忍是怎么让你不舒服怎么来 bug处处有 视角转换看得我眼晕 经常是在窄小的空间内对抗成群的敌人 存档点瞎放 一点不结合流程 至于敌人霸体+投技啥的更不用提了 难的不讲道理
3代敌人和BOSS的种类不得不说少得可怜 NGS2好歹不同难度下还有不同装扮的小兵和你过招 NG3里打来打去就这几种敌人 玩几关视觉上就疲劳了
什么剧情啊 画面啊 音乐啊 反正这个游戏观赏性的部分实在太一般了 小弟把NG3主风格搞得像COD 问题是您画面也得跟得上才行啊 看着PS2级别的飞机建模飞来飞去 主角扒在上面砍来砍去 我是真没觉得多刺激 逗乐倒是有点

总之NG3给我这个菜鸟的感觉是除了任务模式有点耐玩性之外一无是处   如果把3换成1 可能看着会顺眼很多  期待极忍难度单机会怎么个恶心法~

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发表于 2012-4-4 10:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
我很奇怪之前的26种敌人是从何而来

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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
突然想到 如果考虑到断骨系统 这代的DLC武器很可能只有爪子和镰刀 撑死加一把大砍刀 锁链和拐根本做不出断骨效果.......
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