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楼主: fujin503

忍龙2要是防反的判定再强一些就好了

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发表于 2012-4-4 21:06  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 只是个过路的 于 2012-4-4 21:06 编辑

忍龙系列的进化理念就是进攻再进攻
忍龙黑中的攻防体系不复存在,在忍龙2中只有牵制和压制
在忍龙3中连牵制都没了

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 楼主| 发表于 2012-4-5 10:21  ·  云南 | 显示全部楼层
我只是觉得防反用上效率还是提高不少的。

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发表于 2012-4-5 10:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
Hunt.J 发表于 2012-4-4 18:15
这游戏本来就不是要你用防反的,防后里风找破绽再还击才是真谛…

刚刚接触忍龙?

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发表于 2012-4-5 10:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
NG2里面防反很好用,一不小心就把敌人断肢爆头了。反观NG3,防反X威力不大,适合突围,防反Y空中劈一刀,看似很炫,可惜威力和命中率很蛋疼,如果刚好劈中敌人引发断骨还是很爽的,反正防反作用不是很大
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-5 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
NG2追求的是进攻,弹反这种只能算是点缀,过强的话就会依赖性太强

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发表于 2012-4-5 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
2代的防反已经很强了也实用
倒是3代的防反实属鸡肋
低难度下敌人攻击频率也低用不上防反
高难度下直接投你防反根本用不上

审判者

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发表于 2012-4-5 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
2代通关两遍都不知道防反是啥,只知道里风跳,风驱踩头,手里剑打硬直。

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发表于 2012-4-13 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 忍龙2要是防反的判定再强一些就好了

V哥V5 发表于 2012-4-5 10:57
NG2里面防反很好用,一不小心就把敌人断肢爆头了。反观NG3,防反X威力不大,适合突围,防反Y空中劈一刀,看 ...

…我觉得我应该没说错吧,我玩忍龙的时间也不长,但也通了超忍…

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发表于 2012-4-13 16:19  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
哦。游走打酱油才是真谛啊!

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2012-4-13 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
防反做得太NB就完全依赖防反啦。。这样游戏平衡性反而不好,忍龙2我觉得满平衡的,一味攻击不注重防守死路一条,同时一味防守不想法找破绽进攻也会死得很惨
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