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楼主: zhaoxin

[PS5] Wii U处理器能力遭质疑!任天堂回应:游戏体验最重要!

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圣骑士

我的节操很少

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发表于 2012-4-5 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
白色疤痕 发表于 2012-4-5 22:52
这样的键位布局何来的操作舒适感?!不要跟我说什么符合人体工程学之类的...

说实话,老任这么多年了,摇杆都不加个橡胶***,塑料碰撞的声音听着也不爽,玩久了手也疼,真是哪里能省就一定要省

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深蓝的彷徨

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发表于 2012-4-5 23:08  ·  广西 | 显示全部楼层
不能乱批评,NGC,WII,摇杆可都是有胶皮的哦./

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2012-4-5 23:21  ·  广西 | 显示全部楼层
白色疤痕 发表于 2012-4-5 22:46
NGC手柄我用过...真心觉得不舒服。还是非***惯于当年世嘉的SS手柄。也习惯了PS手柄。还有GBA的键位也太舒 ...

我喜欢ss手柄多过ps手柄
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所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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发表于 2012-4-5 23:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2012-4-5 23:21
我喜欢ss手柄多过ps手柄

嗯....握爪
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发表于 2012-4-5 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
白色疤痕 发表于 2012-4-5 22:52
这样的键位布局何来的操作舒适感?!不要跟我说什么符合人体工程学之类的...

除了世嘉的手柄(都很经典好用),我还真没看到最近十几年有什么超过NGC手感的手柄。。。。
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发表于 2012-4-5 23:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
zsdflame 发表于 2012-4-5 23:27
除了世嘉的手柄(都很经典好用),我还真没看到最近十几年有什么超过NGC手感的手柄。。。。

很怀念当时MD上的六键手柄和后来的SS手柄。以前的SFC手柄也是不错的说...NGC这种键位布局,我连吐槽都懒得吐了
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发表于 2012-4-5 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
白色疤痕 发表于 2012-4-5 22:52
这样的键位布局何来的操作舒适感?!不要跟我说什么符合人体工程学之类的...

这种布局最大的好处就是极其适合动作游戏以及文字游戏。。因为主键只有一个,很大的A,B也处在尽可能好按到的位置,其他的X和Y完全是辅助功能,但是又能同时兼顾到。。。这个是现在十字编队的XYAB所没有的好处。。
另外,这款手柄算是第一个真正意义上以摇杆作为主移动键的手柄,第二个真正意义上拥有triggle功能且键程合适的手柄(DC必须排第一),也是第一个摇杆自带八方向定位的手柄。。。最后也是唯一一个完全能让你的手和手柄贴合的手柄。。。。

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发表于 2012-4-5 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
主机不是 CPU GPU 说了算的 任天堂历来都这样 真饭不用担心
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发表于 2012-4-5 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
zsdflame 发表于 2012-4-5 23:32
这种布局最大的好处就是极其适合动作游戏以及文字游戏。。因为主键只有一个,很大的A,B也处在尽可能好按 ...

管你分析得头头是道的,反正我一路操作惯了世嘉的手柄(X360手柄感到很亲切)用起NGC的手柄,是我这辈子用得最不舒适的一款游戏手柄了

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发表于 2012-4-5 23:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zsdflame 发表于 2012-4-5 23:27
除了世嘉的手柄(都很经典好用),我还真没看到最近十几年有什么超过NGC手感的手柄。。。。

严重同意,玩一个下午的高强度动作游戏,手部劳累感很小。
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