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楼主: 柏青哥

DOA5试玩版 隼龙连续技视频

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发表于 2012-4-10 00:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
疾风真可怜。。。。。。。

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发表于 2012-4-10 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
doa777 发表于 2012-4-9 23:58
为啥是4贴。。。。。。。。。。。

777嘛~还有3贴

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发表于 2012-4-10 10:21  ·  云南 | 显示全部楼层
amurolee 发表于 2012-4-10 09:37
777嘛~还有3贴



说起777……这个我还截图留念了的~哈哈哈哈

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发表于 2012-4-10 22:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
那个饭纲落连段我有疑问
41236F+P 33P4 K 8P 41236F+P 爆发电机弹地 334K 41236F+P
前面那个33P要怎么抓落点呢?是不是需要Dash?
貌似很难接得到呀…
刚好这个连段对于发电机是爆血来源,必学

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发表于 2012-4-11 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 amurolee 于 2012-4-11 17:04 编辑

新堀洋平在***上说了一下隼龙目前这个样子原因,10帧P和12帧8K让投技系人物很不爽,所以削打击技,强化投技,返技难度加大,隼龙会是doa5技术型角色。。。。。具体看图吧

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发表于 2012-4-11 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
我看图了,不过看不大懂怎么办

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发表于 2012-4-11 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
玩不来DOA的表示纯顶……

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发表于 2012-4-11 21:49  ·  云南 | 显示全部楼层
amurolee 发表于 2012-4-11 17:03
新堀洋平在***上说了一下隼龙目前这个样子原因,10帧P和12帧8K让投技系人物很不爽,所以削打击技,强化投技 ...

就该这样啊。早就觉得了。当年在EG的DOA区有过几种对DOA4补丁寄予的希望,这基本就是其中一种希望。结果这个希望到5代才实现。

当年隼龙的投技上限直接赶超投技型角色TINA,LISA,打击技又远又快变化又强又多即使在打击型角色里也是中上等,自身回避力极强还有实用的架构足以媲美本来应该很擅长闪躲的技巧型角色海姐和老王,而返技的大威力强效果和高命中也直接赶超返技型角色雷芳,拜曼。

会觉得隼龙变得太废的朋友我估计可能玩4代都只用隼龙的。基本没有好好碰过其他角色。如果5代这样一个隼龙也叫做废的话,DOA4有一半以上角色立马可以直接删了,那实在可以认为是废的没法看的。

我记得当年我在EG还有一贴抱怨隼龙和458两个角色过分BUG。我声讨说,这是DOA的世界,不是忍者龙剑传或者光环。这里都是些纯肉搏的武术家,不是异种怪物或者生化部队。他俩带着那种斩妖除魔的实力来打格斗实在太过分。

可惜DOA4.1之后再没更新过平衡补丁。

平衡与个性化,新堀同学重视的地方实在太好了。有他的理念在。我相信DOA5必胜~硫酸算什么,洋平君是王水啊~哈哈

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发表于 2012-4-12 00:26  ·  英国 | 显示全部楼层
amurolee 发表于 2012-4-11 17:03
新堀洋平在***上说了一下隼龙目前这个样子原因,10帧P和12帧8K让投技系人物很不爽,所以削打击技,强化投技 ...

看了看,除了削弱隼龙以外洋平基本没说什么其他的...

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 楼主| 发表于 2012-5-7 15:10  ·  四川 | 显示全部楼层
补一个疾风的连续技

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