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==========Witcher 2分界线 + 一代的一些简介==========

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 楼主| 发表于 2012-4-10 02:32  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 quantum 于 2012-4-16 16:22 编辑

关于游戏名称的一些解释:

Witch:巫师,巫婆,譬如那种带着尖帽子骑着扫把的邪恶老太婆;
Witcher:猎魔人,专门抓witch的猎人。两者的关系就像吸血鬼和吸血鬼猎人那样。但世界上也没有那么多witch可以抓,于是一般也会将抓怪物的猎人同称为witcher。

至于副标题Assassins of Kings,稍微有一点英文基础的就知道不能翻译为“刺客之王”,而是“国王的刺客”,至于是国王所拥有的刺客还是去刺杀国王的刺客,倒是不能单纯的从这三个单词上看出来,或者甚至可以说是“对国王们的暗杀”,不过这样的话貌似就不能用assassin的复数形式了,总之,这个中文翻译是有问题的,不用纠结了。

关于The Witcher一代:

The Witcher是一款根据波兰作家Andrzej Sapkowski的同名小说系列改编的角色扮演游戏,于2007年在PC平台上发售,受到了广泛的好评,曾经有过向主机上移植的传闻,但随着二代的发售,一代的跨平台移植也不了了之(其实本来是说2009年发售,但和主机厂商在价钱上没谈拢,作罢)。当然依旧不排除继续炒冷饭的可能性,但至少到今天为止,暂时没有一代向主机平台上移植的消息。

The Witcher以中世纪为背景,讲述的一位名叫Geralt的猎魔人(witcher)的故事。在故事的背景里,猎魔人是一类有着超自然能力的专门抓怪物的猎人。像大部分西方rpg一样,游戏也有各种道德的选择,玩家在游戏过程中的选择也会对之后的剧情产生影响,不过和别的rpg不太一样的是,这些所谓的选择常常其实都是邪恶的,玩家所能做的不过是可以选择一个稍微不邪恶的罢了,但这样更现实,不是么。

作为一个rpg,The Witcher在动作方面的设计也是非常成功的,既可以提供类似上帝视角的操作界面也有跃肩视角让玩家能有更好的战斗体验。游戏也提出了一个新概念战斗方式:战斗时并不是说一味的按鼠标左键便是不停的攻击,而是要在特定的提示出来时按才会有连招的效果,于是节奏的掌握就很重要了。当然这只是对于PC版,至于二代主机版里是如何实现的,会不会变成类似于一些主机游戏里让人厌烦的QTE,根据最近泄露的版本来说,大家尽管放心,不会的(或者取消了?)。另外,The Witcher也大大提高了战前准备的重要性,作为一个猎魔人,不喝几瓶药水设几个陷阱就去战斗,那也太不专业了。可能在最简单难度里可以不需要这些辅助手段即可通关,但在一般难度及以上,炼金是必须的,这一点在游戏最开始的难度选择里就会提示玩家。简而言之,The Witcher带给我们的是一个全新的玩法。

The Witcher一代讲述的是失忆的猎魔人Geralt被一批猎魔人所救,并在女法师Triss等等的帮助下,揭露大法师盗取猎魔人神物想要自行制造一群超人为己所用的阴谋。游戏的结尾,当国王嘉赏Geralt之时,忽然有蒙面刺客前来暗杀国王,Geralt揭开刺客的面罩却发现后者有着一双猎魔人的眼睛…… 接下来便是猎魔人二代的内容了。

其他几个关键字:游戏的引擎是由专做西方rpg的名厂Bioware提供的;游戏是单人的,并没有多人内容;一代游戏发售后各地区版本之间一个较大的区别就是成人内容的打码与否。

关于The Witcher二代:

二代的PC版已经于2011年5月发售,Xbox360版则将于2012年4月17日发售,PS3版的传闻一直存在,但官方并没有给出任何确认或者否认的消息。

二代的PC版也再次收到了广泛的一致好评,至于360版表现如何,让我们试目以待。

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 楼主| 发表于 2012-4-10 02:41  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 quantum 于 2012-4-9 11:42 编辑

二楼是自己的,上面有写错的欢迎纠正;

顺便悬赏20浮云问一下(这个是重点):the witcher一代有没有ry?记得最初玩的破解版里Triss摇得还挺厉害的,今天忽然发现steam版里都不怎么动了,是设置问题?

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发表于 2012-4-11 10:07  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏也提出了一个新概念战斗方式:战斗时并不是说一味的按鼠标便是不停的攻击,而是要在特定的提示出来时按才会有连招的效果。终究是QTE罢了,QTE是很讨厌的玩意

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 楼主| 发表于 2012-4-11 11:52  ·  美国 | 显示全部楼层
zkkpkk 发表于 2012-4-10 19:07
游戏也提出了一个新概念战斗方式:战斗时并不是说一味的按鼠标便是不停的攻击,而是要在特定的提示出来时按 ...

没有玩过的话就不要随意引申了,真的。

anyway,修改一下原文好了。

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发表于 2012-4-11 12:15  ·  广西 | 显示全部楼层
quantum 发表于 2012-4-11 11:52
没有玩过的话就不要随意引申了,真的。

anyway,修改一下原文好了。

准备玩到了,到时候再说,QTE有两种:一种是QTE,另一种是QTE式的战斗。前者是战斗的前大半是自由的,打着打着给你一段QTE输入;后者是表面上战斗都是自由的,但本质上是个不同时段按特定按键化解危机的QTE游戏,有的有按键提示(阿卡姆城),有的没有按键提示但是状况很明显(刺客信条)。

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发表于 2012-4-11 12:20  ·  广西 | 显示全部楼层
quantum 发表于 2012-4-11 11:52
没有玩过的话就不要随意引申了,真的。

anyway,修改一下原文好了。

如果是,不同技能按特定节奏输入后可形成链接的,并且毫无提示也无特定要求的话,那就叫目押,具体得研究出招中招的帧数才能知道哪些技能目押接得上,但是一个RPG基本不可能这么做

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发表于 2012-4-16 18:10  ·  四川 | 显示全部楼层
纠正

Triss 不是女猎魔人

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发表于 2012-4-16 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
补充

引擎是Aurora,NWN的,不过据说波兰人改了不少。

1的偷狩魔猎人配方只是明线,其实故事还是蛮有深度的。

1的时机按键系统2里就是取消了,个人觉得1的那个也不算全新概念,类似的PSO里也有。

虽然游戏里建议普通以上用炼金,不过试过至少普通难度完全不炼金其实也能过得,1和2均是。

1的结尾忘了刺客的眼睛到底是不是白狼发现的,只记得2里说是Triss尸检时发现的。

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 楼主| 发表于 2012-4-17 07:21  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 quantum 于 2012-4-16 16:24 编辑
shien 发表于 2012-4-16 03:17
补充

引擎是Aurora,NWN的,不过据说波兰人改了不少。


没有玩二代的pc版,原来打击设定在2里取消了……

故事剧情的话,明线一句话搞定,于是就懒得深入展开了,lol

Triss那个确实是不应该将她也称为witcher,谢~

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发表于 2012-4-17 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
RY和红果体补丁都是所谓的MOD。原版就出过一个导演剪辑版补丁,就是多了一些OX场面的红果体卡片。pc版的增强版可以免费升级,这点算厚道。
2代的360美版居然锁区,真是。。。

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