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楼主: Rainintostorm

黑暗之魂傷害原理分析

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发表于 2012-4-10 20:56  ·  福建 | 显示全部楼层
这太高深了。。。。。。。。。。

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发表于 2012-4-10 22:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
高强数学功底啊,还很有耐心去分析,必须顶
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-10 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
不知属性武器的单持双持伤害怎么算?理论雷打刀没有任何补正了,单持和双持伤害差很多

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发表于 2012-4-10 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然公式还很粗糙,但起码有了理论基础,不得不顶。。。。。

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发表于 2012-4-11 00:31  ·  日本 | 显示全部楼层
回13L。其实顶楼有提到过

“傷害修正是一個對應不同攻擊類型的固定係數。 比如普通攻擊R1 修正為1.  雙持R1 修正為1.2.  背刺,某些特殊的R2攻擊修正都各不相同。”

也就是说一部分部分武器双手持时的最终伤害是单手的1.2倍。

个人也有一个疑问,那就是双手的1.2倍伤害修正只在最后计算么?比如说雷打刀双手持的情况下,如果一开始就乘以1.2倍伤害倍率的话,那就会造成雷属性302>289而采用公式B来计算伤害。这样的话最终结果会有一点点变化吧。

挂版VIP

能高興就好~累了就該停

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发表于 2012-4-11 00:34  ·  香港 | 显示全部楼层
看了公式也晕了

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发表于 2012-4-11 00:39  ·  美国 | 显示全部楼层
技术贴是一定要顶的,钻研精神是一定要肯定的,虽然看不太懂,也不太关心,因为不玩pk

版主

老不死人~

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发表于 2012-4-11 01:40  ·  香港 | 显示全部楼层
大家快来讨论啦~
这个帖非常重要~

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发表于 2012-4-11 02:24  ·  四川 | 显示全部楼层
太晚了。。。白天研究。。

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发表于 2012-4-11 03:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
繼先前強韌度分析帖後又一巨作~~
期待各類武器R2R2攻擊修正數據
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