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 楼主| 发表于 2012-4-11 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kct_007 于 2012-4-11 19:35 编辑

360和P3的游戏开发貌似成本真的很高就美工的工作量是几何级别增长的,PS2PS1X0时代可以见到很多厂家都会在其平台上推出很多大作或者续作~~360和P3都过了大概6年了~~按照上两代机器的成长时间来说~已经算是晚期~~甚至已经超出大部分游戏机主流游戏发行时间了,刚 统计了一下,貌似日商在这代机开发速度相对不怎么给力
不计算DLC。。。
PS  最终幻想FK的12,还有6789,大概有6-7个作品登陆
     生化危机123、枪版     没记错的话是4个
     GT12                                      两个
    晚期还出了个寂静岭1

PS2  最终幻想 10、11、12、10外传   记得的都有4个   和上代主机基本保持相当的开发进度
        生化危机   4,网络板1和2,还有一个枪版 还有VERONICA    大概有5个
        GT 3、4还有一个什么概念车的                       都有3个
        寂静岭234                                                    3个(日本K社非外包)
       鬼哭123                                                      3个
   
================================================
360/P3时代
      FF13和外传              2个
      生化 6、5                      2个(不计算高清重制的)
      GT5                             1个
      寂静岭    暴雨  回家        2个(外包做得十分糟糕~的不计算高清)
     鬼哭4和就快推出的5??   2个

可以看出~~这么大的几家公司在开发一线大作的时候虽然大部分都可以保持水准,但其数量或者说产能方面已经大不如前~~尤其寂静岭更加不想去说他
而且再看,再PS/PS2时代多数公司的首发作和其平台上的最终作大概跨度是4年左右,但现在P3和360都出了接近6年了,看到这数据确实为日商感到心寒

然后再看看欧美部分主流的游戏在P3或在360上的数据对比
使命召唤   已经是5作还是6作了
质量效应  3作(全系列都以高水准完成)
GTA   4外加两个资料编还有一个快推出的     4个或者可以当是两个也可以
极品飞车大概都有5作左右推出了(大概一年一作的快餐,但都能保持到B到B+水准,而且授权车辆也不少)

如果MS和SONY过早推出下一代游戏机的话,我感觉是对日商的一种严厉的考验,制作水准美日之间的差距基本已经没有了~差别只在玩家的口味,而开发经费毫无疑问这是美商最大的优势,从很多新闻中看出很多欧美游戏开发者都已经厌倦这代主机的性能想向更高水准发展,而日商方面却没怎么看到过这方面的新闻

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发表于 2012-4-11 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
记得FF12开发期很长。。。。。。。。。。现在基本上短周期+DLC狂骗钱

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发表于 2012-4-11 20:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ps2生化两个枪版的 一个是维罗妮卡街机的那个 还有一个是轮船上 外加一个恐龙枪版 一共三个

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发表于 2012-4-11 20:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
开发周期确实较以前多了,,另外销量相比以前不济也是一个原因

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2012-4-11 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂算日商吗?

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 楼主| 发表于 2012-4-11 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2012-4-11 20:49
任天堂算日商吗?

非核心玩家平台,其次WII的机能只能算是上世代~~开发成本尤其美工很多费用应该比当年开发PS2游戏还便宜~所以就不计算在内了

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发表于 2012-4-11 21:24  ·  广西 | 显示全部楼层
不过现在的开发工具也比以前的完善的多。
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