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楼主: daniel23

新手想问战神的类型是不是和忍龙一样?就是一直打的!

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发表于 2012-4-20 18:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-4-20 01:12
简单地说,god耐玩度很低,主要是游戏要素少而且难度不大,没有多少研究空间。
但是无论是打斗场景还是背景 ...

战神深度不足?你说的深度就是难度么?一味的加大难度有意思么?你的意思是每个游戏都应该像恶魔之魂那样难才有深度么?战神竟然没深度。

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发表于 2012-4-20 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
弗狼 发表于 2012-4-20 18:37
战神深度不足?你说的深度就是难度么?一味的加大难度有意思么?你的意思是每个游戏都应该像恶魔之魂那样 ...

深度应该是指一个act系统可供研究的部分。。。战神么,高难度我觉得也不算没难度了,不过玩法上基本跟其他几个act名作没得比,看看各种极限玩法的视屏就知道了。而且,魔女鬼泣之流就算拿个ps级别的画面来也不影响可玩性,战神如果画面气势什么的渣了那价值真得低不少

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发表于 2012-4-20 20:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 弗狼 于 2012-4-20 20:39 编辑
hp9527 发表于 2012-4-20 20:29
深度应该是指一个act系统可供研究的部分。。。战神么,高难度我觉得也不算没难度了,不过玩法上基本跟其他 ...


原来深度不包括剧情和故事背景。就战神的希腊神话故事背景,都够人回味几年了。

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发表于 2012-4-20 20:42  ·  四川 | 显示全部楼层
弗狼 发表于 2012-4-20 20:39
原来深度不包括剧情和故事背景。就战神的希腊神话故事背景,都够人回味几年了。

“深度”可以包括;“act深度”不可以包括。
论综合素质你可以说战神极大act最高我不反对,只说战斗的话我就只能笑笑了

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发表于 2012-4-20 21:16  ·  福建 | 显示全部楼层
谁说战神是“一直打”?战神是一直杀!!!  开玩笑的

战神的画面、剧情、音乐、解谜、关卡设计、人物的性格塑造这些在所有ACT中综合可以说是最强的,虽然在动作方面和那些日式ACT比还有一段距离,但作为一款美式ACT已经算上数一数二了,当然如果你真的玩了战神系列的话我相信你在游戏中能体会到的不仅仅是“一直打”

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发表于 2012-4-20 22:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就背景碰巧是希腊神话就有深度了? 魂系列好玩不光是因为难,好么?

ACT游戏的深度应该指的是这个游戏动作要素的可研究性,战神说到战斗真的很单调,经常见到玩家玩忍龙魔女鬼泣出极限视频,什么时候见到战神出过?

说实话忍龙和战神甚至都可以说不是一个类型的游戏,美式ACT本身很休闲的,说不好听点叫快餐,只是面向的玩家群体不同而已。
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发表于 2012-4-20 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
区别还是挺大的,尤其是战斗系统

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发表于 2012-4-20 23:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 弗狼 于 2012-4-20 23:10 编辑
wazq97 发表于 2012-4-20 22:47
就背景碰巧是希腊神话就有深度了? 魂系列好玩不光是因为难,好么?

ACT游戏的深度应该指的是这个游戏动 ...


那你的意思是都是打枪,COD比合金有深度,是么?COD枪类元素丰富吧,可研究的多吧。
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发表于 2012-4-21 00:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
弗狼 发表于 2012-4-20 23:09
那你的意思是都是打枪,COD比合金有深度,是么?COD枪类元素丰富吧,可研究的多吧。

貌似开始钻牛角尖了,MGS和COD也不是一个类型的游戏哦~ 另外。。。MGS的枪械丰富程度完虐COD好么~

这真没什么可比的,大众向的商业游戏,面向的就是休闲玩家,在游戏中添加一些太繁杂的元素,给玩家的体验并不好,休闲玩家一般通一次就封盘了,其实也并没有通第二次的必要~

你说战神好玩不好玩? 非常好玩的哦,给新手推荐游戏我也是第一个推战神,但是跟忍龙魔女鬼泣比战斗就有点过了~

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发表于 2012-4-21 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
哎......为什么只要有关战神的帖子里都会看到各种所谓的ACT高玩来泼冷水?奎爷在游戏中的命运已经够折腾的了,现在发个帖子还要被人各种折腾
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