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楼主: zhaoxin

[业界] 微软公布2012财年第三季度财报:XBOX360-140万台,总出货量6720万,娱乐设备部亏损!

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发表于 2012-4-20 13:49  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2012-4-20 13:56 编辑
讴歌123 发表于 2012-4-20 13:33
不是我自负,下世代主机决胜前景现在应该有点眉目了吧,另外两家的财力开始渐渐跟不上了;MS自己也找准方向 ...


不是我自负,下世代主机决胜前景现在确实有点眉目了吧,软件和价格是决定主机成败的关键,而MS第一方的劣势会逐渐暴漏出来,以SCE现在务实的作风,MS在本世代的价格战在下世代也不会好使。并且SCE不会再犯PS3初期定价高的问题,MS也很难再利用SCE出现的不利因素来快速发展自己。至于KINECT那玩意谁都看得出来,没几个核心大作支持,核心玩家不会买帐。而主机最忠实的买家恰恰就是这些核心玩家。在主机发售初期软件匮乏的情况下,这些核心玩家的支持尤其重要。所以。。。我就不多说了 。

另外,这世代的主机谁最终垫底还难说。你360早发售一年现在还剩不到200W的硬件领先优势这实在是很丢人。这200W如果卖的好是一年之内就可以追上的
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发表于 2012-4-20 13:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
什么现象??????折磨亏

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发表于 2012-4-20 13:50  ·  江西 | 显示全部楼层
新主机别太快,好多游戏都没玩啊……
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发表于 2012-4-20 13:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
什么现象??????折磨亏
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发表于 2012-4-20 13:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-4-20 13:46
记得阁下不是软黑么..............

我是任黑,黑软的事只有在个别软饭黑索的时候作为反击才会干
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流放者(禁止发言)

Cult Of Personality

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发表于 2012-4-20 13:51  ·  香港 | 显示全部楼层
啥,現在微軟第一方工作室的數量都比其他兩家多了...誰叫他們近兩年開了9家買了1家

战士

........

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发表于 2012-4-20 13:52  ·  山东 | 显示全部楼层
巨硬果然是巨硬........

审判者

丧失……

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发表于 2012-4-20 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 讴歌123 于 2012-4-20 14:00 编辑

抬杠的事情我就不做了,反正MS最近在新闻区没啥关注度,我也不想带头来拉仇恨,不过正常人看财报都应该能看出些东西来吧;某家承诺要到2014年内扭亏为盈,研发新主机和将新主机投放市场肯定是要烧钱的,那看来要么出一个硬件不亏本卖的新主机,要么就拖到2015年再出主机,可到那时候黄花菜都凉了……

另外kinect最近的确没啥大作支持,也就ME3和老滚5支持而已。
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发表于 2012-4-20 14:06  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2012-4-20 14:18 编辑
d-joe 发表于 2012-4-20 13:51
啥,現在微軟第一方工作室的數量都比其他兩家多了...誰叫他們近兩年開了9家買了1家


多不多比一比就知道 以下列一些有著名作品的第一方工作室
Microsoft

第一方

Ensemble
曾经开发过《帝国时代(Age of Empires)》,现在正在开发《光环战争(Halo Wars)》,从光环系列创新出来的即时战略游戏。

Lionhead
很多xbox360玩家对Lionhead并不陌生,主要是原因是因为Lionhead的老板 - Peter Molyneux,之前创作了《黑与白(Black & White)》以及电影。Peter的开发队伍正在进行《寓言2(Fable 2)》发售前的最后工作。

Rare
Microsoft的内部工作室,Rare有着复杂的历史。和以前在Nintendo 64上辉煌相比,现在的Rare显得平庸。之前Rare已经在微软的平台上推出了一些游戏,比如《完美特工:零(Perfect Dark Zero)》 ,《凯蜜欧(Kameo)》和《宝贝万岁(Viva Piñata)》。目前,Rare正在开发《宝贝万岁(Viva Piñata)》系列和《班卓熊(Banjo)》系列。如果传闻可靠的话,Rare还在开发将近10款独占游戏,其中包括《翡翠帝国(Conker)》系列。

Turn 10
Turn 10开发的《极限竞速(Forza)》系列已经让Xbox360玩家得到了类似Playstation玩家从GT系列中得到的乐趣。目前Turn 10正在着手《极限竞速(Forza)》第三代的开发。公司在微软的翅膀下有着很好的前途。

343 Industries
正在开发光环

其他内部开发公司,包括ACES,致力于Live下载产品的开发。

SONY

第一方

Polyphony Digital
Gran Turismo系列的开发者。因为开发速度缓慢,所以经常不定期推出大的试玩版,比如《GT5:Prologue》。据说他们努力在《GT5》中于精确模拟每一辆车,车型数量会达到1000种。《GT5》2010年前不会推出。

SCE Japan Studio
《抓猴》和《洛克洛克(LocoRoco)》系列的创造者。最近在蓝光和PSN上推出了《死魂曲:血之诅咒(Siren: Blood Curse)》。目前公司正在开发《Last Guy》。

Team Ico
这个可能是最受关注的游戏开发公司之一了。Team Ico开发的游戏都是备受瞩目,而且开发速度比Polyphony Digital还慢。索尼全球工作室总裁吉田修平称公司将继续每4年推出一部作品的传统

Naughty Dog
《古惑狼(Crash Bandicoot)》和杰克(Jak)》系列的创造者。最近在PS3上推出《神秘海域:德雷克船长的宝藏( Uncharted: Drake’s Fortune)》获得成功。SONY已经为其三部曲系列开绿灯。

SCE Santa Monica
因《战神(God of War)》赢得巨大成功和赞誉。正在进行《战神3》的开发,预计2009年圣诞节上市。

Zipper Interactive
开发过一系列《Socom》,现在把《Massive Action Game》作为首要项目。现在看来Zipper Interactive对SONY来说扮演重要角色,肩负着开发SONY在线服务的重任。

Evolution Studios
WRC系列的开发者,在2006年其《摩托风暴(Motorstorm)》作为PS3的首发游戏。未来几个月将推出《摩托风暴2(Motorstorm 2)》。

Guerrilla Games
这个荷兰开发组因为《Killzone》的成功迅速被SONY招入旗下,目前正在进行《Killzone2》的开发,将于2009年2月推出。公司资金雄厚,有超过2100万的预算。

SCE Studio Liverpool
《Wipeout》系列的开发者。目前在开发《Wipeout》H散装光盘中遇到困难而延期。

Slant Six
正在开发《海豹突击队:对质(SOCOM: Confrontation)》

Sucker Punch
开发过《狡狐大冒险(Sly Raccoon)》。正在开发《InFamous》

Media Molecule
这个公司的《小小大星球(LittleBigPlanet)》成为SONY王冠上的一颗明珠。公司还在进行其他PS3上的项目开发。希望SONY看守好这个公司。

Bigbig Studios - Leamington Spa, UK 代表作:Pursuit Force, 机车风暴(psp)

        
SCE Cambridge Studio - Cambridge, UK 代表作:TV Superstars,LBP(psp),killzone(psp)等

SCE London Studio - London, UK 代表作:SingStar,Eyepet等
            
Team Soho part of London Studio 代表作:The Getaway系列,八天(2008年取消)

SCE Bend Studio - Bend, Oregon, USA 代表作:Syphon Filter 系列

SCE Foster City Studio - Foster City, California, USA 代表作:SOCOM,抵抗,infamous等系列(与其它工作室合作)

SCE San Diego Studio - San Diego, California, USA 代表作:ModNation Racers, NBA系列, MLB系列,Ruin
            
SONY其他内部开发公司,包括:
Clap Hanz
Sony Online Entertainment(正在开发《The Agency》和PS3上的MMO)
SCE Korea

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发表于 2012-4-20 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上这对比是哪一年的了?
复制黏贴也得看看内容吧~
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