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楼主: ilovedmg1

[讨论] 你们嘴里所说的播片到底是什么意思?

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发表于 2012-4-24 05:02  ·  广西 | 显示全部楼层
CG分用电脑制作出来的,效果最好耗资最多的cg成品动画,还有用开发机即时演算出来,然后录下来的预录CG,最后是零售机即时演算出来的。
前面两种CG就叫做播片~~~后面的即时演算才是显示开发商实力的。
前两种是日本厂商(卡普空除外)管用伎俩,即时演算是欧美厂商的最爱。

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发表于 2012-4-24 05:43  ·  山东 | 显示全部楼层
跟实际游戏画面相似的过场动画如果是视频文件,一般就是制作组因为机能不足而使用播片,说不定还能起到忽悠的效果,不少人还真认为神秘海域的过场是PS3即时演算的。

而最终幻想13的高素质CG,就不会有人以为那是即时演算,当然最终幻想13也有很多播片混充即时的过场,要不那30GB的视频怎么来的?

至于PS3是播片机,这个很正常,BD本身容量那么大,不多播点片,怎么体现出高科技感?SCE第一方基本都是大容量播片,杀戮地带、神秘海域、战神都是代表,要不那几十GB的游戏容量是怎么出来的?

另一方面,PS3可以看BD电影,也是播片机的特征,360由于DVD的限制,显然做不来播片机,稍微播多了要么增加DVD,要么出现马赛克。

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发表于 2012-4-24 06:51  ·  广西 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-4-24 05:43
跟实际游戏画面相似的过场动画如果是视频文件,一般就是制作组因为机能不足而使用播片,说不定还能起到忽悠 ...

BD容量高,其实很多空间都是用在声音上了。说难听的,比如说杀戮地带3,里面有DTS有杜比有两声道。要比双机的,自己拿PS3版的 ***3 和 X360的***3看看~~~~PS3版的声道选择就明显比X360多,多一种多几G容量很正常。

PS: 杀戮地带 和 神秘海域 系列的过场动画很长????? 要比长我估计 巫师2 都比这两个要长的多。

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发表于 2012-4-24 06:54  ·  广东 | 显示全部楼层
成语用错了………………

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发表于 2012-4-24 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
不耻下问。。。。给楼主跪下了。。。

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发表于 2012-4-24 09:22  ·  山东 | 显示全部楼层
懒战士 发表于 2012-4-24 06:51
BD容量高,其实很多空间都是用在声音上了。说难听的,比如说杀戮地带3,里面有DTS有杜比有两声道。要比双 ...

就算支持LPCM输出,占的容量比例还是没有过场动画来的高,神秘海域3、杀戮地带3的过场动画都是2D、3D两套,如果容量都让无损音频占了,那些动画放哪里?

巫师2我没玩,GTA4流程动画够长吧?可是这些低容量长动画的游戏都是即时演算的,动画就是再长也没多少容量。

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-4-24 09:28  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
先给不耻下问的lz老先生跪了

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发表于 2012-4-24 11:06  ·  广西 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-4-24 09:22
就算支持LPCM输出,占的容量比例还是没有过场动画来的高,神秘海域3、杀戮地带3的过场动画都是2D、3D两套 ...

一张盘就 声音/游戏内容/分辨率/CG 这几个方面占容量。BD比XBOX360占容量主要声音部分占的比较多,主要是LPCM这个。
然后游戏分辨率出了个别游戏外,基本PS3和X360都是720P的,但是PS3有不少CG画面是1080P的~~这个非常占容量的。

真正的游戏内容,假如是双机的,基本没多大差别。估计有差别的游戏内容的除非是***3和狂暴这种有些区别吧。

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发表于 2012-4-24 11:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
膜拜一下LZ不耻下问的精神。。。

审判者

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发表于 2012-4-24 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
不耻下问..........................


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