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楼主: yourcococo

求问武器攻击力加成如何计算

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发表于 2012-4-26 01:47  ·  芬兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rainintostorm 于 2012-4-26 02:28 编辑
notfreeman 发表于 2012-4-26 00:18
飞龙剑双持比单手伤害高是什么原因我不知道,没研究过,可能是攻击方式改变造成的。
但是上面所说的计算 ...


力量型武器双持后, 属性加成会是原来力量的1.5倍。 举个例子

36力量的黑斧, 双持是 621 物理伤害。
如果你力量点到36x1.5 = 54, 你单持也能达到621伤害, 完全相同。。


既然版面伤害相同, 为何打出来的实际伤害不同, 双持会高一些?

完全是因为双持有一个1.2倍的伤害修正。 双持后, 攻击力会被x1.2,然后再计算最终伤害。

以黑斧为例子,

54力量,单持的伤害是以 621来计算的
36力量双持, 伤害是以 621x1.2 = 754.2来计算的。  

飞龙剑是一个道理。 假设没有升级的飞龙剑。

单持就是以攻击力200来计算,  双持就是以200x1.2= 240来计算, 所以双持的实际伤害肯定高一些。

伤害修正1.2倍,并不是最终伤害就是高1.2倍, 完全看代入伤害公式后的计算结果。   我伤害基础原理的帖子里都解释了。

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 楼主| 发表于 2012-4-26 08:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Rainintostorm 发表于 2012-4-26 01:47
力量型武器双持后, 属性加成会是原来力量的1.5倍。 举个例子

36力量的黑斧, 双持是 621 物理伤害。 ...

感谢大神指点,心中豁然开朗
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发表于 2012-4-26 08:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
双手后筋力补正1.5倍 至于双手后攻击力不一样是因为motion值不同 即使看起来和单手一样的动作motion也是不同的 1.2倍的数值并不准确 ds的伤害计算完全可以参照mh

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发表于 2012-4-26 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我倾向于motion值不同的说法,因为我感觉游戏里不是*1.2倍这么简单计算的。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-4-26 12:36  ·  香港 | 显示全部楼层
11楼的解释让人有拔开云雾的感觉~

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发表于 2012-4-26 14:15  ·  芬兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rainintostorm 于 2012-4-26 14:17 编辑
zjw32 发表于 2012-4-26 08:42
双手后筋力补正1.5倍 至于双手后攻击力不一样是因为motion值不同 即使看起来和单手一样的动作motion也是不同 ...


不同出招的伤害修正可以理解为mh里的motion值。  其实2个概念类似的。

1.2是双持的伤害修正,是我和基友通过大量的反复测试,并通过反推公式的得出的。 计算伤害和实测伤害会有出处,但误差非常小。这里也意在给玩家一个大致的方向和实际伤害概念

同时需要指出的是各类R2, 背刺,弹挡,冲刺R1等都有不同的伤害修正。 这里的1.2只针对双持

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发表于 2012-4-26 14:18  ·  芬兰 | 显示全部楼层
notfreeman 发表于 2012-4-26 09:19
我倾向于motion值不同的说法,因为我感觉游戏里不是*1.2倍这么简单计算的。

当你知道原理后, 有些事情其实就是这么简单。。。

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发表于 2012-4-26 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.2倍做一个大致方向是可以 但是双手是没有伤害补正的 这点用单双手固定motion和逆向motion值的攻击就可以*** 附魔也可以

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发表于 2012-4-26 16:53  ·  芬兰 | 显示全部楼层
zjw32 发表于 2012-4-26 16:43
1.2倍做一个大致方向是可以 但是双手是没有伤害补正的 这点用单双手固定motion和逆向motion值的攻击就可以推 ...

各种武器的双持motion 都不同, 为何他们的伤害补正都是1.2倍?

现在我们讨论的是黑暗之魂, 不是MH。 可以借鉴,但不能直接比较。 更不能直接套用其他游戏的理论。
我这么肯定双持1.2倍伤害修正,因为我真的做了大量的实测和计算。

这个修正是纯针对双持的, 和角色属性,武器等其他因素完全无关 。

你把固定motion 和逆向motion套用到黑暗之魂, 我不是很明白, 欢迎你具体解释一下。

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发表于 2012-4-26 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
那么我就用最简单的方法告诉你双手补正不存在
筋力99角色 单手双手stab 还有附魔后附魔部分的单双手伤害
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