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[讨论] 《***原形2》已经玩了4周目了。非常个人的【评测】下(含剧透)

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 楼主| 发表于 2012-4-25 23:14  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shenghuabio 于 2012-4-26 15:53 编辑

已经玩了4周目了。非常个人的【评价】下(含剧透)



真正喜欢的游戏不多,对这个游戏很情有独钟的,也就一直想写点对这个游戏的好坏感想。
-------------------------------------------------

非专业滴个人觉得,现在的游戏需要的是啥:有一个非常完善非常个性非常创意的速度感,爽快感的游戏系统。。。

现在的游戏都是FPS为主嘛,所以感觉都是千篇一律。非绝对的大作,都很难让人玩得进去。。。***原形感觉非常独树一帜(虽然以现在来看,感觉有那么点点被淹没的感觉)。
09年刚出的那时候,感觉那个爽啊!和同类的沙盘游戏比
·《丧尸围城》有成群的丧尸、能随便捡道具来攻击丧尸,但是整体的战斗节奏很慢。
·《GTA系列》自由度高,但都是比较真实的自由度,在人类的基础上实际上的限制还是很大的。
·《蜘蛛侠3》和《蜘蛛侠·暗影之网》打斗的系统爽快,在整个城市里荡秋千很畅快,但是不能杀市民这一点让人严重不爽。。。

***原形刚好弥补了上面这些所有游戏的让人感觉不到满足的地方。
他有爽快的速度感,火爆的战斗系统,以及上天下地的自由感。。。刚玩这游戏时飞过盘,因为那时候还不懂啥叫沙盘游戏- -没攻略就玩不走。。。但耐心的玩下,尤其升满级后是让人大呼过瘾啊!总之那一年顿时就觉得这游戏虽然画面素质单薄,却靠出色爽快的游戏系统冲出了很大一个头~~~就这样随随便便的甩出同类游戏几条街,掉了个时代。。。那时候对于个人而言,我找不到第二个这么牛掰爽快的游戏。。。我本身不是个美国英雄饭 我一直觉得喜欢那些超人绿巨人钢铁侠的童鞋 都是非常中古老式的孩子。。。 但这个游戏却让人过足了超级英雄的瘾 让我对沙盘式的超级英雄游戏产生了极大的兴趣。。。

不过***1的缺点还是很多,喜欢这些游戏的吧友一定都了解的。。。
·粗糙的画面,
·很氵的打斗动作
·很飘的打击感,
·千篇一律的任务,
·怪物种类少,且造型3流
·招式重复。。。
这些都让人感觉这只算个2,3线的小游戏。。。

·不过开超级***朝人堆里一轰炸,
·开飞机到最高的地方,然后朝地面来一次超级爽快的“子弹俯冲”~~~
·还有出色的让人严重代入感的BGM
等等,瞬间那些小缺点就直接被PASS掉了。。。


------------------------------------------------------------
现在期待了很久的《***原形2》出来了。他不像《虐1》那样一开始直接给你一场综合战斗,让你爽一把,再剥夺你的能力循序渐进的推进剧情,慢慢升级,寻找爽快感。。。虐2是以那些超大作里以可操纵式的剧情铺路为开端,并且把本作里唯一的巨型大怪放出来秀了一下气场,然后却没看到任何有想象力的变化,怪物就走了,接着时而来点QTE。。。

剧情
·整个剧情我其实没怎么看明白,只是大致知道是个复仇的故事,但又复仇得比较曲折或者说莫名其妙。。。最后对于A哥的死也表示超级遗憾的。。。而且他还死得这么粗糙和狼狈。。。最老火的就是在最后的战斗里,你不能使用超必杀,A哥也没使出任何超必杀,就在那么一小块地方~粗糙~的结束了战斗= =~~~我当时还以为,三次对决比试完,至少A哥会爆发一下,比如变成个大怪物,或者有更多想象力的东东。。。结果就是那样完了- -~
难道制作公司仅仅就是想证明下他们的“动作实力”有所提高么?= =~~~
以这样的类忍龙鬼泣的纯动作游戏方式来抹杀A哥,对于个人而言,实在没起到正面的作用。。。
这场战斗还没有1代能爆海胆的超级猎人给力。。。
但惊喜还是有的,比如第一个区域的BOSS ---- 某K博士变身成J一样的生化人。。。还有第二个区域的大BOSS 那个N楼高的大怪物。。。
不过个人觉得不晓得***3他们该怎么延续剧情呢? 还是重新再乱编一个???




游戏:
(继续上面)系噶喜,就拿那个官方当做最终卖点的巨型怪来说
也是还没让人爽够,就结束了 = =~~~
哪怕进入红色区域后,你能在非任务的情况下,随机的出现几头那样的巨型怪物都会给人点多爽几把、多在这个城市里逗留一段时间的安慰~~~
而这些BOSS都必须在主线或支线任务开启后,才会在特定的地方里特定的打转。。。你灭了他,他就绝对不会再出现了= =~
感觉是十足的遗憾~~~ 既然你们都设计出来了,并以他为卖点,干嘛要把它弄得那么隐秘= =。。。如果说你能在红色区域里随时可能碰到这个怪,(然后真正的BOSS战重新设计怪物。。。)那(这个巨型怪物)才能算卖点或者说亮点吧。。。话说这种巨大的怪物(/型BOSS战)又不是在其他游戏里见不到。。。比这游戏里的巨型怪设计得好,攻击效果各种丰富的多了去了(比如下个月的龙之信条)。。。动视还很吝啬的把它当宝一样掖着藏着,不到关键时刻不放出来给你玩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!@¥@#¥#%#@~¥@!~ 那这和其他小成本沙盘动作游戏也就彻底千篇一律了~~~ ╮(╯ ╰)╭
好在新招式很爽。。。有时候人一多就想来个彻底大***。。。光是在街上杀人就能杀好几小时 - -~~~~
还有对游戏系统的大调整,比如暗杀等等,都让游戏变得“大作”和“沉稳”了很多~~~




难度
整体偏低。。。 但也不是低得随便玩也能通关。有些地方也会出现被动秒杀的时候,比如一些关卡提示没弄清楚,结果一没按照提示做就直接黑凭重来。。。 升级到最高,连INSANE难度也非常轻松。。。不再像虐1那样被军队的枪炮轰炸得喘不过气。。。




画面
·画面相比1代好了好多~~~ 三张绝美的大地图,和GTA4等等的已不相上下。。。个人比较喜欢白天的景色。颜色丰富。当然晚上的景色和吧友们说的一样,不会差。。。还有下雨时的效果。。。一个字赞。。。 因为我打心底里没对***原形这样的游戏的画面有啥太大的期望。。。因为这样一款追求速度感火爆的爽快感的游戏,画面太好,同屏人物和可以物理动作的东西太多太乱太火爆爽快,现今的制作技术和机器处理能力是否能实现呢。。。
答案是肯定滴,得么主机版的直接就掉帧了有木有。。。
升级到最高速时,在城市里奔跑画面都是一格一格的有木有


音乐
·比起一代明显差了。。。没有一代那种末日大片的感觉~~~ 回想1代最后的几个任务,配合那扣人心弦的BGM,直接就让人整个沸腾啊!!!2代里只能是将就把。。。



其他:
耐玩度方面比较悲剧。。。所有的收集品相比1代简化了不少。哪个区域有多少收集品。在地图里会显示出来,并且你一旦靠近物品,系统就会友情提示你- -~~~你能很轻松的边逛街边杀人,转悠转悠着就收集完了。。。 - -!不同区域的物品收集完全,会给你提高不同的能力等级。。。因为游戏通关后可以继承等级继续2周目,所以要特定的升级某项能力,还可以收集完这个区域的物品,一升级,就存档退出重新开始,又去收集这个区域的物品,直到针对的能力升满为止。。。也算一个小作弊吧。。。
一般而言都是边收集边主线,通关后没收集到的可以继续收集完全。。。但各种小***任务和收集品弄完了 就彻底不知道这华丽丽的三张地图里做啥了。。。或者继续杀人=。=


---------------
总之《***原形2》 还是很爽的。。。他继承了1代的速度感爽快感。也许刚开始你会觉得节奏缓慢,但到了后期,或第二周目、第三周目能力全部升级完成。整个游戏就会变得火爆异常。。。 当然比起1代,对于攻击敌人的游戏方式少了不少。。。或者说游戏公司对一代的的总结后,删除了不少多余和重复的内容,但新加入的创意元素却不多。。。剩下的就是延续系列的爽快和速度感,以及提升提升画面质量。。。 。。。应该说算个1代升级版吧 并且制作得相当有诚意! 不过就凭这个以前让俺如此爽快过的游戏的第二作,给个8或者8.5分应该也是应当的~~~~

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发表于 2012-4-26 02:17  ·  新加坡 | 显示全部楼层
支持评测!!!!!

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发表于 2012-4-26 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个评测蛮符合大众玩家看的,支持!
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发表于 2012-4-26 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
标题里写一下是哪个游戏更好

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发表于 2012-4-26 09:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
好长,,刚开始不知道说的什么游戏。后来才知道是***

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发表于 2012-4-26 09:46  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
最近天天玩这游戏,一直放不下,很赞

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发表于 2012-4-26 09:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wisdom16 于 2012-4-26 09:53 编辑

题目能加个游戏的名字就好了
其实只要爽快2个字就够了

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发表于 2012-4-26 09:48  ·  甘肃 | 显示全部楼层
的确好长,不过评测的挺好的,支持LZ

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发表于 2012-4-26 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
***2的随机任务 挺多的 怎么LZ 说耐玩度悲剧呢
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