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[讨论] 美工对游戏画面的影响(既然有人贴了神海3的屏摄那我也来贴一些)

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 楼主| 发表于 2012-4-26 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuong55 于 2012-4-27 08:03 编辑

可能很多玩家都认为一个游戏画面好主要是引擎和机能的功劳,其实美工才是画面能够夺人眼球的关键,画面的好坏其实是个很感性的东西,只要色调、美术风格合胃口就会认为是神画面,个人对画面的理解是30%靠引擎,70%靠美工,下面就据一些例子

以下是一些通过等离子增强色彩后的游戏图片

战争机器










古墓丽影











PGR4







以上几个都是老游戏了,游戏的美工比起神海2、3差的多了,但是通过人为的改变了画面风格后是不是让人眼前一亮,亚洲人普遍偏好明快清丽的色彩风格,这种风格也很容易让人忽略贴图、材质等效果,就像DX11特效做一坨大便,DX9特效做一片花园,可能前者对机能的要求更高,但绝大多数人还是会喜欢后者

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发表于 2012-4-26 23:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
图全是太平洋电脑网…………
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发表于 2012-4-26 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 23:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
太平洋电脑网的广告啊~

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发表于 2012-4-26 23:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
怀念战争机器1的金属质感画面。

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发表于 2012-4-27 00:15  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
战争机器1可以调节3种画面风格很喜欢的设置,可以也只有它可以

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发表于 2012-4-27 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层
实在看不出战争机器画面好
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发表于 2012-4-27 08:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
这些都是障眼法   物理和特效才是真东西
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发表于 2012-4-27 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ是學理科的吧?
說實話,估計針對職業病來說,最煩的詞莫過於“美工”了(其次是“簡單”“不急”“結合一下”)
誰尼瑪工,尼才工,尼們全家工

另外同意樓上的,Phy組和FX才是重點,artist組更重要的是原話部分,和場景整體佈局把控
而不是那幾個bump得跟抹了油一樣的貼圖
某些層面上機器3的藝術導向甚至比永恆終焉都差一個臺階

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发表于 2012-4-27 10:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
色彩确实有一定影响力
地铁2033画面一度在PC平台称王,但却有人觉得连高画质的crysis都不如
只因为地铁2033从头到尾都是漆黑一片
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