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楼主: zhouyulxx

求教下暗黑不是和无双一样的割草游戏嘛,到底哪里神了?

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发表于 2012-4-28 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
qwter 发表于 2012-4-28 16:33
那就是说无双可以靠技术来弥补装备、等级上的劣势,暗黑没装备在好的操作也白搭喽

在地狱状态下可以这么说
哪怕是对装备需求最低下的纯招死灵都不敢说能白板过地狱,当然纯招死灵本身也并没有那么要求操作。在抗性惩罚下,且不论白板能在地狱存活多久,各种属性的免疫小怪连砍都砍不死。无双再怎么白板也不存在砍不死的人物吧
当然各种属性的装备和char building相辅相成本来就是暗黑的重点之一

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发表于 2012-4-28 17:03  ·  香港 | 显示全部楼层
暗黑里 你得看能力吧 毕竟是RPG 装备数值 抗性那些 你都得整 还有技能 无双里 以一般玩 基本什么也不用看。。。

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发表于 2012-4-28 17:04  ·  河北 | 显示全部楼层
懂得自不用说,不懂得说也没用。

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发表于 2012-4-28 17:26  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
无力吐槽,刷刷要比也拿火炬之光吗。。。。。就三国无双那几个装备都不够暗黑塞牙缝的。。。。暗黑在地狱不是割草是被草割。。。。。

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发表于 2012-4-28 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
能把暗黑和无双扯一起,就已经没什么好说的了
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-28 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 未竟的事业 于 2012-4-28 17:30 编辑
lj7654321 发表于 2012-4-28 17:30
看了这么多楼..怎么都没人提起D3随机搭建的地下城与怪物的细节..?前者的随机性在BETA里体现的很大..虽不说翻 ...


主要是随机地图和怪物2代就有了……

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发表于 2012-4-28 17:30  ·  福建 | 显示全部楼层
看了这么多楼..怎么都没人提起D3随机搭建的地下城与怪物的细节..?前者的随机性在BETA里体现的很大..虽不说翻天覆地改变地下城的面貌..但也能达到迷惑性使你第二三甚至是十次进入完全是一种新的探索..野外场景随机的遭遇战也让你不觉得开阔地没有挑战性..怪物的细节虽说小..但从僵尸身上苍蝇围绕的效果更是能很好的区分出那具是刚死不久的新尸..那具是身经百战的老尸..还有盾牌骷髅兵遭受到攻击时..原本光滑的面上会出现遭受到攻击时对应的伤痕..之类的细节..我想也只有蛋疼到不行的玩家才会细细品味这些用心吧..场景上的互动和画质的曼妙略过不表..怎么说呢..?割草..?也许吧..反正我不喜欢非要和某作品比较高下的做法..

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发表于 2012-4-28 17:33  ·  福建 | 显示全部楼层
未竟的事业 发表于 2012-4-28 17:29
主要是随机地图和怪物2代就有了……

不好意思..我是个浮躁的人..对画质稍有苛刻所以只读了读历史并没有玩过D2..(羞)

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发表于 2012-4-28 17:34  ·  瑞士 | 显示全部楼层
“装备系统和怪物的丰富和严谨程度”
“各种属性的装备和char building相辅相成”
个人觉得这两位兄台说到点子上了。

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ナイト オフ ナイツ

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发表于 2012-4-28 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
低端黑 拿暗黑和无双比。。。。        
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