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楼主: 魂来家

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发表于 2012-4-30 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
限制体术运用这点做得很好,既提高真实性又增加了游戏性,5代的体术太逆天了,升龙拳三连击什么的都出来了

预计这体术槽肯定也会和技能升级挂钩的

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发表于 2012-5-1 00:50  ·  日本 | 显示全部楼层
听说流程长30小时。。。。。爽啊。。

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发表于 2012-5-1 09:23  ·  四川 | 显示全部楼层
很讨厌waypoint这个设定,探索要素就这样被削弱了,希望正式版会有所改变!!!

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发表于 2012-5-1 10:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2012-4-30 09:54
果然和小浣熊一样加入了任务标识,容易迷路的同学这下不用担心了~

***去官网留个言吧,这个血槽真心不喜欢啊......

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-5-1 11:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2012-4-30 20:31
限制体术运用这点做得很好,既提高真实性又增加了游戏性,5代的体术太逆天了,升龙拳三连击什么的都出来了
...

在生化6里无节制的是用体术大秀身法,最后被敌人围攻一定会死的很惨~连按挣脱QTE的体力都没有了。看来着也说明如果生化6也有类似的佣兵模式的话也许我们要和生化5那种无聊程序化的推胸+5sec说拜拜了。
不过,同时也在暗示我们,生化6里几乎已经可以确定会出现肾上腺素,强走药一类让体力短时间内不减的道具。想想新角色Jake的战斗特点,没准将来会出现那种屯强走药然后纯体术禁枪快速穿版的高打视频·······

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发表于 2012-5-3 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
好好~~东西我看看~~嘿嘿~~谢谢了~
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