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1.剧情上,开拓7个主角各有自己的故事或方向,本作除开场基本一致,n周目兴趣大减!
2.收人上,开拓每个主角收的人都有出入,而且每个都有独立个性不想此作一堆大众脸,更重要的是开拓可以编4个队伍=20人,而本作...
3.就算是主角成长差异也不明显更没有开拓那几个主角的特殊能力有个性!如刺猬头的变身,阿塞卢丝的妖魔化,机器人的v-max等
4.武器及装备强度,虽然本作装备种类多,但是素质明显下降,攻击力最强的武器才55!(应该是吧)就拿刀类来说吧月下美人可是开拓里攻击66的刀中之王呀!现在也就给鬼神打替补.再看剑类,怀念幻魔中!(攻70,全属性+7,自有强力攻击招式且使用招式时如果被怪物抢先攻击自动使用超强招式幻魔相破防反!)这种武器才能给人一种神兵在手立地成佛的感觉!虽说本作加入了改造升级的概念但是终极武器都是无法改造的(包括鬼神)升级潜力有限.至于防具呢感觉现在100防才相当于开拓的50防,而那些加耐性的装备大多是绣花枕头基础防低下,而耐性即使加到★也要受到不少伤害,而开拓里一个耐性就安全不少了.
5.技上,此作缺少华丽强大的技和辅助系的技能,如无月散水,v系招式,恐怖体术Dsl,超人最强火鸟等更不要说妖魔吸收强力敌人后的特技这些都"失传",连辅助性的防反技如丧神无想,针对性的xx回避和使枪手直接成神的2t拳铳都消失不见,而终极刀术三花仙则需要三个人的刀技连携,当然每会合增长的技能点可以使我们更频繁的使用技能,不过这是大量增加的敌人数量和他们之间的连携换来的.
6.术,此作的术根本无法和开拓的相提并论!由于开拓的wp只能靠休息或者超稀有道具结界石和神秘指轮恢复,所以开以买到术酒恢复jp的术成了杂兵战必备,而且买到的术只有几百的售价(其中包括了印术盾这样的恐怖技能)更多深奥的需要自己去"闪"当然要先拥有术的资质.而学到术绝对拥有学习的价值,如招唤最强武器的"光之剑"(法师拿着攻击最高的剑...),把自己和敌人一同冻结的"封印",可以赋予自己10次无干扰行动机会的"时间停止",超猛攻击法术"塔"(虽然耗尽所有的wpjp但是攻击数万!),可以说最强的队伍一定要有法师!反观此作超昂贵的术,作用也不成正比,还有本人最喜欢的生命之雨竟然由1lp变成了5lp...所以基本上队伍里没有纯法师的存在,有也是兼职...
7.战斗难度和技术含量,这个说的就比较多了我就不在重复了,主要是此作杂兵战的难度有些令人发指,而boss却都是绣花枕头,一般boss都是一上来一个全体魔法吓你一次,然后就雪藏了,由于恢复难度上升本人都是硬着头皮去和他硬碰却发现boss少的可怜的hp实在禁不起摧残,基本上能力和招式足够的话不用加血或增强几个会合就结束了,记得打开拓者时每会合必须有加血和加防才能存活并且每会合上万的伤害还要打很久.
总之本作打着"复刻"的旗号和一些改进还有不少亮点,但是好些地方大有偷工减料的嫌疑,感觉se的制作诚意不足,我们玩家都是追求完美的,对喜欢的作品更是如此,如果你觉得小弟的文章实在不堪入目,那么权当一个打开拓400+小时的老玩家发发牢骚吧!
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