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[垃圾桶]我是来收集WE的信息的...

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 楼主| 发表于 2012-5-3 20:19  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
N年不碰WE,现在被问到如下问题

1...如果现在让你开发WE,你准备担当哪个部分...

2...具体如何改进...

请大家踊跃发表意见...谢谢

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发表于 2012-5-7 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
1...希望增加数据更新相关部门人力;
2...增加新闻选项,在线时刷新现实几大联赛每周赛况资讯;
3...根据现实每周赛况资讯进行每月更新,微调球员数据,网战不能使用现实中伤停的球员

圣骑士

正義感過度+同情心氾濫+小心物

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发表于 2012-5-13 23:54  ·  日本 | 显示全部楼层
kingkingking 发表于 2012-5-7 18:09
1...希望增加数据更新相关部门人力;
2...增加新闻选项,在线时刷新现实几大联赛每周赛况资讯;
3...根据 ...

虽然最后是棒球部门的面试=w=...不过还是谢了...
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发表于 2012-5-14 00:11  ·  天津 | 显示全部楼层
就像NBA 2K系列一样
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发表于 2012-5-14 00:12  ·  天津 | 显示全部楼层
可以与现实球员的伤病,转会,状态起伏进行数值调整!而不是一个季度才调一次,那样实时性太差了

圣骑士

最后的六文钱

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发表于 2012-5-14 07:11  ·  山东 | 显示全部楼层
如果是我的话,我会在传球的精确性这一方面进行强化,还有那容易飞的射门。。。天气。。。偶而来场暴雨或是小雪。。。让我们如龙般在暴雨中前行吧。。。哈哈

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发表于 2012-5-14 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
1. 我希望担当“比赛细节方面的加强”部分

2. 加强的内容
---  1. 开场要掷硬币谁开球以及选边 而不是目前的“主队先开球 从左往右攻”
   2.  球衣选择至少应该衣裤分离 甚至衣裤袜分离选择 而不是目前的“主队OR客队”
   3. 大师联赛等联赛模式应该引入即时比分播报 (FIFA已有)
   4. 球衣编辑功能应该给予玩家更大的自由度 包括球衣背后 肩膀 球裤 球袜的图案编辑等 (对于实况目前的版权问题个人认为是最好的折中办法)
   5. 增加更多的球场 对球场各处细节强化 包括球网 草皮 观众座椅 球场背景等 (参照类似实况J联赛的球场设计)
   6. 裁判要更公平
   7. 门将扑球等细节动作强化 增加更多的扑球姿势
   8. 电脑AI设定合理 球队强弱应有明显区别 不同风格球队应该有不同的战术打法(指AI操控时,可以设定多套AI方案 例如:弱队型AI偏重防守 强队型AI偏重进攻 身高型AI偏重长传 速度型AI偏重突破 等等)
   9. 比赛时给予玩家更多可关闭选项的自由 (例如:是否关闭所有回放 是否关闭球员特写 等等)
   10. 引入更多的天气变化 (晴天 雨天 阴天 雪天)

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发表于 2012-5-14 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
既然真实中还没有门线技术引入,可以将是否进球和越位让场上主裁判判定。如果离主裁判位置远,增加错判的可能……然后慢镜头回放看到出现错判时,可以有一群球员围绕裁判投诉……判定不会改变,但主裁判往后的判断会出现倾侧。

有部分球员“坚毅值”和“火气值”挂钩,"坚毅值"高的,球队落后时会改变较好状态,然而,队伍不利的判罚时,向球证投诉的机会大,球证增加一个是否给投诉球员警告随机值,同时累积往后的“判罚倾向值”,当改值到一定程度,判罚有倾向性出现。

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发表于 2012-5-14 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
让球场选择和球队状态挂钩,中立场的话,不影响两队状态,主场的话,主队状态提升,客队状态下滑

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发表于 2012-5-14 15:04  ·  香港 | 显示全部楼层
改進一下後衛的防守漏洞吧

門前防守頭球太弱了
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