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楼主: 鼎地

354,士气,还是总大将的血?

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发表于 2005-5-4 23:34  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用wwx89于2005-05-04 23:32发表的:

就算你的军团士气和他一样,最后先掉士气的8成还是你的军团,电脑有点无耻。
没错. 我觉得KOEI做的游戏电脑都喜欢玩点无耻,有时会无耻到让你想摔手柄骂人.
这点上CAPCOM就厚道很多.

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发表于 2005-5-4 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用圣约血镰于2005-05-04 23:33发表的:
恩,士气够的话大众脸武将都不把斗气非大众脸武将放眼里的.
不是够,而是要大大超过,不然还是要打很长时间

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发表于 2005-5-4 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
做得太过了,354的友军
难度也因此下降不少

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发表于 2005-5-4 23:38  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用wwx89于2005-05-04 23:36发表的:

不是够,而是要大大超过,不然还是要打很长时间
够到大大超过嘛.
我就是那意思.

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发表于 2005-5-4 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
因此抑制了一些喜欢直冲敌方总大将的一些玩家。在修罗五星关,这样无疑是找死。慢慢蚕食对方,使我方的士气慢慢涨起来,这才是光荣设置修罗难度的真义,也是353帝国的一种继承。

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发表于 2005-5-4 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的士气设计感觉比352要来得好点,高难度下救活全部友军概率比较高,352完全是单打独斗,救人是顾此失彼,结果全死翘翘

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发表于 2005-5-4 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得更像是武将数量的比例……-_-

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发表于 2005-5-4 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用奥利哈刚于2005-05-04 23:41发表的:
因此抑制了一些喜欢直冲敌方总大将的一些玩家。在修罗五星关,这样无疑是找死。慢慢蚕食对方,使我方的士气慢慢涨起来,这才是光荣设置修罗难度的真义,也是353帝国的一种继承。
呵呵,看来你没试过直取BOSS的方法,不是找死,而是无聊,不到5分钟就过关了,有意思么?

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发表于 2005-5-5 00:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zxzx于2005-05-04 22:50发表的:
  原来是这样啊...我还一直以为是兵力,也就是人数呢,哈哈...
晕~我也以为是兵力。。。

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发表于 2005-5-5 08:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
右上的是双方兵力对比
士气是军团情报里武将情报里的五角星的个数
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