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[心得] 黑暗之魂玩了有30多个小时了,谈一下游戏设计中的一些不足之处。

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征服者

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 楼主| 发表于 2012-5-4 09:25  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 索妮 于 2012-5-4 09:26 编辑

黑暗之魂玩了有30多个小时了,谈一下游戏设计中的一些不足之处:

1,没有大地图和区域地图。本座世界庞大,场景错综复杂对于新手迷路是经常的事,而且有些东西也容易遗漏,如果有地图的话就可以标记一下,好做提醒。

2,地图中常常有些瓶瓶罐罐的东西,但是破坏之后竟然没有东西,好歹也出点魂或者道具之类的。不然纯粹是摆设。

3,游戏中的提示太少。如果不看攻略根本不知道某种道具的出处。应该可以拾取书籍,手记,日记,卷轴等文献资料。一来对剧情有描述,而来对道具等有提示。

4,缺少怪物图鉴。怪物的图片,参数,掉落物,属性。武器和道具介绍的比较详细,就不用图鉴了。

5,各个篝火不能传送,很是浪费时间。应该有某种传送道具,可以在地图上快速旅行。或者固定个别几个篝火能传送。


暂时想到的就上述5点不足,希望这些设定能在下一作xx之魂中实现。使整个游戏更人性化,更饱满、充实。

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发表于 2012-5-4 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
到王城见***,会给你王器,从此可以传送
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发表于 2012-5-4 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
关于第一点,本作就是以难为卖点,所以凡是能减少难度的设计他都不会采用~~
关于第二点,你或许还没发现有种魔法叫拟态,那些没用的瓶瓶罐罐,其中一些是可以用来掩护拟态的
关于第三点,我无比同意,最坑爹的就是那些本就少的可怜的提示,尼玛说一遍还就不说了。。。手一抖就错过了
关于第四点,貌似是有的,不过是英文版的。。。
关于第五点,等你再玩30小时就应该发现可以传送了

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发表于 2012-5-4 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
还是觉得每过一周目敌人的位置,陷阱的配置能够改变,这样就更好了,一尘不变的关卡感觉自己都会先做好防备,还是第一周目来的最过瘾

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-5-4 10:49  ·  香港 | 显示全部楼层
最大的缺点没说出来——行数多得惊人的道具装备菜单~

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发表于 2012-5-4 10:55  ·  香港 | 显示全部楼层
3,游戏中的提示太少。如果不看攻略根本不知道某种道具的出处。应该可以拾取书籍,手记,日记,卷轴等文献资料。一来对剧情有描述,而来对道具等有提示。

连线的话满地都是建言。。

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发表于 2012-5-4 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ应该通完了一周目再来发帖的。。。说不定你这贴都可以省了

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发表于 2012-5-4 12:27  ·  日本 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-5-4 10:49
最大的缺点没说出来——行数多得惊人的道具装备菜单~

严重同意,本作最糟糕的地方。。恶魔做的那么完美黑暗反而退化得一塌糊涂。找个装备要拉半天列表。
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发表于 2012-5-4 13:29  ·  厄瓜多尔 | 显示全部楼层
没有地图玩的才开心 哈哈........

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发表于 2012-5-4 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ明显还是没有领会到本作的精髓。
第2点,其实还是有些东西打破了可以拿到东西,比如小隆德里面有尸体的罐子,虽然很少。但是你要想想,一个追求真实的游戏,本来不就应该是这样么。你在现实世界中,随便打破点东西,里面就会有宝么?
真正有问题的,确实是如xbird所说,菜单设计的不够好,东西多了翻起来烦死人。
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