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忍三的缺陷

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 楼主| 发表于 2012-5-5 00:16  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
事实上个人感觉,忍3是脱胎自忍2超忍的,忍龙高难度下的限制,决定了3代系统的无力感,近身防返的弱化,吸魂的取消,必然鼓励玩家放弃吸魂攻击,以肉搏的方式战斗,同时爆忍的设定就必然取消了!而且,3代的战斗速度被大幅提升,也与这个理念相符,所以,小弟最大的失误在于武器招式的大幅削减,投技设定的过于频繁。           硫酸留下的不完善也必然要有人买单,悲催的小弟

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 楼主| 发表于 2012-5-5 00:32  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
而在剧情安排与任务编排上,3代是不错的。基础操作的要求上做的很到位,具体的战斗节奏,打击手感,都是有很大进步的!呵呵

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发表于 2012-5-5 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z199182 于 2012-5-5 00:50 编辑

硫酸留下的不完善?还是小弟压根把硫酸留下的精华全部抛了?
剧情?你***那个脱了面罩会尴尬会脸红碎嘴的英雄叫忍者?别逗了。还不如称这个人物叫超级英雄龙凖呢。
或许你觉得忍3那种大场面大片气势的情节会是对忍龙以往一种剧情薄弱感的补充,但我压根觉得这叫偷鸡不成蚀把米。忍者只需要为自己信念而战斗,永远都是孤独,行走于黑暗之间,而不是忍3那种为了守护世界和平的存在。好比2中的大反派邪忍王幻心,最后死去一刻依旧博得了龙凖的尊重,硫酸脸只是安排了一个回到忍者村插下邪神剑祭奠的镜头来让我们明白让我们回味就够了,丝毫不拖沓不唧唧歪歪。忍3花费了大量的笔墨来描绘出龙凖不是个英雄不是个杀人狂这一点,但是却让人感觉份外的墨迹。
战斗节奏?如果那种充斥着自动演示招和QTE叫连贯那你真心从没玩到过忍龙的神髓。
至于打击感。。如果连这一点都没有的话,这游戏连一款动作佳作都算不上了。

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 楼主| 发表于 2012-5-5 01:09  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ninja74 于 2012-5-5 01:29 编辑

回2楼,所以忍龙的魂还在,2代没***场景吗?没有飞燕饭钢这种秒人招式吗?没有一大堆落地吸魂就清版的无脑打法吗?会造成高手与普通玩家悬殊的差距吗?一大堆的出招表会让快餐化普通受众去接受吗?会真正有利于这个系列的成长吗?会有更多新玩家开始回
去研究2代吗?……呵呵,4代,很多东西会回归的,2楼的兄弟,莫冲动

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 楼主| 发表于 2012-5-5 01:24  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
进一步提高攻防转换的速度,用限制招数,取消吸魂攻击,提高敌方AI投技几率的方式鼓励玩家进一步提高对敌策略,同时,用低等级敌人为依脱,辅助杀敌的连断系统,取消副武器弹数限制,使其与主武器相互依存。如果加入个拆投系统,呵呵!……
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发表于 2012-5-5 01:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
先脱离忍者弓箭传和忍者饭纲传再说吧...           

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 楼主| 发表于 2012-5-5 02:08  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
希望以后有更多忍者XX传,呵呵呵

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发表于 2012-5-5 03:20  ·  智利 | 显示全部楼层
一个因为没有才华又心存怨恨又刻意讨好欧美人口味加了一堆让人恶心qte,还算不上真正qte。去掉了所有精华,简化了招式,简化了et,ut,简化了忍法,简化了道具,没有一点解密,没了断肢断头的货,居然有人说好。佩服,真的佩服啊。

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发表于 2012-5-5 07:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
剧情和qte还不如忍者之忍哦,真心觉得……
忍重战厂做得还好,哈哈!单人,不能联机的小白180飘过!!

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发表于 2012-5-5 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
remonce 发表于 2012-5-5 03:20
一个因为没有才华又心存怨恨又刻意讨好欧美人口味加了一堆让人恶心qte,还算不上真正qte。去掉了所有精华, ...

這個同意!幾乎全是用能量系兵器的敵人。個人非常討厭歐美的遊戲風格,不是打***就是***,這也是我不先買XB360的原因,很多遊戲都是歐美口味的
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