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觉不觉得近几年游戏游戏素质发展缓慢?

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 楼主| 发表于 2012-5-5 01:47  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
从雅达利到PS2,二十年,每一代主机推出画面上都有质的飞跃。

但是现今xbox360和ps3 ,包括电脑平台。这个年代画面基本上变化不大了。迟迟不出新主机,都认为机能足够用。

应该是dx9的标准,称霸了很多年,现在大多数游戏也还是DX9的。画面表现上的瓶颈来了?

再高一档次,恐怕就是完全拟真和3D视觉了吧。

圣骑士

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发表于 2012-5-5 06:32  ·  河北 | 显示全部楼层
画面帝最好别来怀旧区
这里还是讨论游戏内容的多,我个人观点是画面进步了,游戏却越来越不好玩了

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发表于 2012-5-5 07:01  ·  天津 | 显示全部楼层
不觉得PS2和PS3画面有什么区别,即便从量上说,也没有多大区别

技术需要一次大突破

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发表于 2012-5-5 07:34  ·  天津 | 显示全部楼层
人眼睛是有视觉极限的,最后游戏依然会返璞归真到游戏性上来。

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发表于 2012-5-5 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
你要是能看出DX9 、DX10、DX11之间的“巨大差异”,你就会明白什么才是“瓶颈”了

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发表于 2012-5-5 08:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS 系列 不遵从DirectX, LZ 该吃药了。
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发表于 2012-5-5 09:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
画面不代表游戏性的好坏,说实话,现在的所谓次世代游戏还没有超级玛丽和魂斗罗带给我的欢乐多

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发表于 2012-5-5 10:06  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏成本也是关键问题,现在的游戏制作需要花费的人力物力可不当当年,再加上不同程度的广告宣传其投入就更是天文数字了~

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发表于 2012-5-5 11:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
早就审美疲劳了,07年的Crysis,现在都快5年了,依然是顶级的画面,3D技术画面从PS SS时代发展到现在画面技术已经基本到了瓶颈,厂商还是应该多从游戏性着手

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发表于 2012-5-5 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还是有许多题材是可以做的,只是成本原因,销量原因,后期会有诸多问题。现在游戏机的机能还是可以做许多东西的。
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