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楼主: 舞阳明珠

机能越差 卖的越好

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发表于 2012-5-8 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
从某种程度上来说,机能差卖得好确实有一定道理。
同期而言机能差代表着硬件成本的降低,代表主机价格的下降。
沿用上一世代的画面性能也代表着游戏开发费用的降低。
机能的差异也代表着要在硬件性能以外的地方努力。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-8 12:09  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉不一定,应该是那个平台的游戏玩家受众面广才是卖得越好。

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发表于 2012-5-8 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2卖得多是因为软件,PS2是真神机,因为都是核心玩家买的。Wii卖得多是因为任会忽悠非核心玩家。WI
那些游戏我连看都不想看。

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发表于 2012-5-8 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
当年那些被CG音乐吸引来玩游戏的非核心玩家,如今竟然自称核心才是最可笑的

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发表于 2012-5-8 14:08  ·  福建 | 显示全部楼层
SFC算机能强胜出吗。。。。机能如果不强游戏机也不需要更新换代了

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发表于 2012-5-8 14:29  ·  云南 | 显示全部楼层
机能差,售价低,开发成本比较低,游戏也多一些也是原因吧。Wii不好这么比,因为任天堂风格定位的原因,有些第三方是不好在上面出游戏,而且其本身的游戏确实也不错。PS2确实有很多核心游戏,上面的动作类就有很多代表。

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发表于 2012-5-8 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
你可以这样理解,赢了硬件,输了市场
拼硬件是需要资金、技术和时间的,其中时间是最难搞定的。为了堆机能结果让低机能的主机迅速瓜分市场并丢了先机,当年N64输给PS、NGC输给PS2都与这个有关。
wii和PS3发售时间虽然相近,但wii的市场范围和PS3不同,那时与PS3完全享用相同市场的X360早就发售了

举个游戏里的例子就像蓄大招还没来及放就被对手的弱连续技打断活活屈死一样……
当然,每次主机战争都不能按照某个单一的理由以偏概全。比如当年PS赢过N64还有游戏载体问题、PS2赢过NGC还有PS时期积累的忠诚用户群、wii赢过PS3还有蓝海战略等等。机能越差、销量越好的结论太过武断。貌似当年SFC综合性能比MD就稍强(不确定,需考证……

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发表于 2012-5-8 23:00  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
LZ懂什呒叫有戏性吗??PS2游戏多经典也多
BOX GC也不错啊 但游戏太少

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发表于 2012-5-9 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
如果在ps时代推出了ps3性能的机器,机器本身成本不说,有多少家公司有能力开发高清游戏?就算是现在,高清游戏开发周期、成本也已经让日商头疼的不得了啦。所以符合那个时代定位的游戏机,(往往是机能最差的一个)才卖的最好。目前的情况就好像微软和sony为高清市场先打了个先锋,但是双方都没得到啥利益,(就像当年世嘉dc的《莎木》一样)后出wiiu的任天堂这个时候进入高清领域,真是sony微软种树他任天堂后人乘凉啊。

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发表于 2012-5-9 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
机能不重要,游戏才是关键。。。。
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