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楼主: 真青耳

玩到最后才发现小弟是神人,含剧透

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发表于 2012-5-6 17:45  ·  天津 | 显示全部楼层
这个角色设计的挺有意思
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发表于 2012-5-6 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
其实还是有少数人喜欢小弟的!这就是人类!
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发表于 2012-5-6 20:17  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 佚名艺术 于 2012-5-6 20:19 编辑
手冢文轩 发表于 2012-5-6 10:29
小弟不是悲剧,只是***,因为他的出发点本来就是很混账的逻辑,哦,为了摆脱硫酸就一定要把一款大家认为不 ...


日式游戏,从来没有说两代一样的。这就是为何日式ACT大作也就3,4本,而枪车球一般直接按年份了,因为是在数不清出了多少作。。。真来个XX足球第35代。。。。那多可笑。

生化4和生化5极类似,但是由于平台岔开了,还说的过去,而且也能算是在生化4的基础上有了很大的变化,实时换武器,体术加强等等。

如果忍龙3真的保留2代的一切,那就必须再加新的东西,而这个“新的东西”要比OT,UT更有效率,更具观赏性,更加实用。。。这可能么。。。

前车之鉴就是鬼武3,请的大牌,全场景改3D,加个10连,实在不知道那是干啥的东西,最后还是玩一闪,结果居然被DMC直接吞并了。。。

当然,我们说小弟的改革完全是失败,3分给的很合适。

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发表于 2012-5-6 21:05  ·  山东 | 显示全部楼层
小弟错就错在把摆脱硫酸为重,游戏质量为轻了,希望忍龙3的销量跟评分能让早矢仕洋介清醒清醒,玩家要的不是小弟,也不是硫酸,而是优秀好玩的忍龙,你摆脱硫酸的阴影再成功,游戏做不好照样是个废材。

还有LS,一个系列2代完全一样是不可能,但是你不能在续作里把系列成名的东西给废掉,除非你是个天才。

三上敢废掉生化123的玩法,那是因为三上确实有这个实力,竹内显然没有这个实力,所以生化5就不能大改,竹内有没有压力?肯定有,但是他要以给Capcom交一份满意的答卷为目标,而不是去急急否定三上。

硫酸如果做忍龙3,可能也会风格变化很大,但是硫酸有实力去改动,而对于小弟这种级别的制作人,他能做的只有修改细节,不能对系统大修,可是小弟偏偏一意孤行,忍龙3这答卷显然不会让KT满意,说不定这系列可能就此完结。

就像DMC系列,2代失败就是因为把前作的精华丢失了,制作人自认为加入了一些所谓“酷”的东西,但是还好田中刚愿意吸取教训,愿意思考DMC玩家究竟需要什么,才有了DMC3的成功。

如果,如果小弟愿意倾听一下玩家的想法,做个忍龙西格玛3挽回系列的名声,我想还来得及......
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发表于 2012-5-6 21:11  ·  山西 | 显示全部楼层
廉价的同情心。。。

卖可怜不能成为无能的借口

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发表于 2012-5-7 10:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
经lz这么一说还真有点这种感觉
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发表于 2012-5-7 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
如果真有心超越硫酸,大可以制作一个全新游戏,何必拿忍龙开刀呢?忍龙本来就是硫酸打造的品牌,小弟又想用硫酸打造的品牌,又想革除硫酸在游戏中打造的特点,这不是自相矛盾吗?

征服者

忍者红叶传

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发表于 2012-5-7 11:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
没做好就是没做好 别的就神马也没用了
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 楼主| 发表于 2012-5-7 17:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
lagunabill 发表于 2012-5-7 10:09
如果真有心超越硫酸,大可以制作一个全新游戏,何必拿忍龙开刀呢?忍龙本来就是硫酸打造的品牌,小弟又想用 ...

你知道创造一个品牌有多难么,小弟当然希望站在巨人的肩膀上,哈哈
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发表于 2012-5-7 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-5-6 21:05
小弟错就错在把摆脱硫酸为重,游戏质量为轻了,希望忍龙3的销量跟评分能让早矢仕洋介清醒清醒,玩家要的不是 ...

这兄弟 你把我想说的都说了...还是很有道理的...
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