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楼主 |
发表于 2005-5-6 02:11 · 黑龙江
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下面是引用liuxy9999于2005-05-06 01:27发表的:
我总觉得不是即时演算的.
因为mgs3在播放动画的时候,可以缩放和调整视角,但是实际上,只有缩放和平移画面而已.如果真的是即时演算,为什么不敢让用户来移动摄像机呢?
sh3的过场记不太清楚了.似乎是演算和cg都有,我记得女主角被过山车撞到那一段应该是cg吧.
首先,对mgs3、sh3这类主角有“很多”种服装、形象,并且可以在游戏全程的剧情动画中反映出来的,我觉得,是可以就此认定该游戏的剧情动画是即时演算的。
如我在前面已经说过的,sh3总共有30种服装搭配,制作人可能做出30种全套剧情cg存到ps2碟里去么?(mgs3同理,且搭配组合更多)
“因为mgs3在播放动画的时候,可以缩放和调整视角,但是实际上,只有缩放和平移画面而已.如果真的是即时演算,为什么不敢让用户来移动摄像机呢?”
——关于这点,你说的只是mgs2的情形。mgs3部分剧情加入了按R1键,从s***的主视角观察的新功能,在正常视角和s***主视角间任意切换,这似乎只有即时演算才能做到。(再加上前面提到的mgs3的面部油彩+迷彩服的多种搭配,都可以在全部剧情动画中反映出来,就更排除了cg的可能)
sh3“女主角被过山车撞到那一段”确实是每次都会播放,但这并不代表它就是cg,测试的话,还要看换装后 该动画是否随之变化。 |
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