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发表于 2005-5-6 12:26 · 黑龙江
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下面是引用smil于2005-05-06 11:17发表的:
是不是即时演算很容易看出来做个小实验就行了,在播放的过程中开仓把碟子拿出来如果这时
仍然能播放一段时间的话那就是即时演算,如果马上就停止播放那就不是纯即时演算,有可能是半即时演算也就是有一些特效是预先渲染过的.不过大家也别难过即使是半即时演算那也是PS2机能的体现因为其中绝大部分还是PS2即时演算出来的,记得着个办法是当年大家怀疑MGS2的即时演算是MGS2的制作放提出来的,最终证明了MGS2的即时演算其实是半即时演算制作放也承认了.其实系列的回放,和赛后集锦就是即时演算出来的.大家如果有兴趣可以用这个办法试一试其他游戏的即时演算是否货真价实.
请问何谓“半即时演算”?
要么是ps2即时处理出的画面,要么是预先制作好的视频动画。
而这个“预先制作好的视频动画”,既可以是cg(如最终幻想),
也可以是“处理过的即时演算视频”——注意:虽然当初是即时演算的,
但已经被作为视频存放到ps2盘里了,所以不能算做真正的即时演算。(因为就算是ps也可以播放那些“处理过的即时演算视频”)
“处理过的即时演算视频”的例子有:《战神》中见到第1个boss的画面、《三国无双》中的过场剧情、gt4的片头
ps:制作方承认“mgs2是半即时演算”,有这回事么?有什么链接参考么?
其实ps2游戏移植pc的就很容易判断是否为“即时演算”,
像mgs2在不同等级的pc上,其过场动画品质会产生不同,
这就是真正的即时演算的证明。 |
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