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楼主: ly781223

日本市场已经不是决定胜负的关键了

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发表于 2005-5-7 10:29  ·  美国 | 显示全部楼层
玻璃渣的游戏都是靠些网民吹出来的。

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发表于 2005-5-7 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层
其实日本市场还是很重要的因为有个规律,游戏主机只要在日本成功大卖,那他在其他国家也会大卖,这是不变的事实啊

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发表于 2005-5-7 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用elite于2005-05-07 10:29发表的:
玻璃渣的游戏都是靠些网民吹出来的。

怎么没人吹其它公司的游戏

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发表于 2005-5-7 11:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2005-05-07 09:43发表的:



2002年全球处理器出货量为1亿5200万颗
2003年1亿6900万颗
.......
这位兄台不知道懂我的意思不……看你的语气似乎想反驳我,但明明你的观点又跟我相同,哎……PC的出货量不知道是UCG的多少倍,游戏在PC上发售就自然比UCG占优势,本身价格也便宜,如果再加上UCG平台的销量,那不是天文数字才怪了

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发表于 2005-5-7 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wxl_s***于2005-05-07 09:51发表的:
  
你知道BLZ商业上不成功的原因吗?拜托不知道就别乱说了,BLZ经济困难并不是它自身的经营有问题,而是老东家威望迪陷入了严重的财务危机,才拖累了BLZ。至少BLZ本身并没什么决策错误。相比之下,CAPCOM投资房地产,SQUARE投拍电影版FF遭到惨痛失败,才是真的决策有问题。还有你说BLZ靠几个可怜的游戏支撑店面?那叫精品路线,负责任的表现,我想给你玩10个垃圾游戏还不如玩1个精品游戏吧?没错,BLZ出的游戏是少,但哪个不是经典?不是出一个赚一个?这些游戏的经济效益远比一些垃圾厂商的数量战略来的大。人家BLZ聪明,做的游戏5年了人气依旧,反观现在的一些TV大作,唉。。。
嗯,VU是万恶之源,可是你也不想想,没有VU,blz早倒闭了,blz给VU亏了多少钱,它这个东家做得容易么,呵呵;还有,很多事情不要推到VU的头上,因为明显是blz自己的问题.
blz的fans就这点出息,blz最大,最好,就算失误,那也是别人造成的...

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发表于 2005-5-7 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2005-05-07 09:43发表的:



2002年全球处理器出货量为1亿5200万颗
2003年1亿6900万颗
.......
请问这里面有几成是拿来玩游戏的?这么大的基数,请问其game消费能力有多大?
我也可以说中国这么多人,如果每个人都穿睡衣,那这个市场太恐怖了,当年的外国人就是这么想的,半殖民地半封建社会就是这么来的,呵呵.

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发表于 2005-5-7 12:36  ·  河北 | 显示全部楼层
谁都不能低估日本市场.

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发表于 2005-5-7 12:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wxl_s***于2005-05-07 09:51发表的:
  
你知道BLZ商业上不成功的原因吗?拜托不知道就别乱说了,BLZ经济困难并不是它自身的经营有问题,而是老东家威望迪陷入了严重的财务危机,才拖累了BLZ。至少BLZ本身并没什么决策错误。相比之下,CAPCOM投资房地产,SQUARE投拍电影版FF遭到惨痛失败,才是真的决策有问题。还有你说BLZ靠几个可怜的游戏支撑店面?那叫精品路线,负责任的表现,我想给你玩10个垃圾游戏还不如玩1个精品游戏吧?没错,BLZ出的游戏是少,但哪个不是经典?不是出一个赚一个?这些游戏的经济效益远比一些垃圾厂商的数量战略来的大。人家BLZ聪明,做的游戏5年了人气依旧,反观现在的一些TV大作,唉。。。


   做的游戏几年人气不减,一方面是品质的体现,另一方面也与类型有关,有些TV作品高手一两个小时就可通关,还不能上网对战,因此不要一概而论. 街霸玩了多少年,算算看. 

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发表于 2005-5-7 12:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
同意楼上,俄罗斯方块,一提到可玩多年的游戏只会第一想到这个……
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发表于 2005-5-7 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qieyifonger于2005-05-07 12:35发表的:

请问这里面有几成是拿来玩游戏的?这么大的基数,请问其game消费能力有多大?
我也可以说中国这么多人,如果每个人都穿睡衣,那这个市场太恐怖了,当年的外国人就是这么想的,半殖民地半封建社会就是这么来的,呵呵.


最球最受欢迎的游戏,不是tvgame,而是pcgame

而且你自己应该也有装

就是win上面的纸牌和扫雷
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