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《FIFA2013》首批情报五大改变(转自电玩巴士)

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 楼主| 发表于 2012-5-8 15:08  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 o.owin 于 2012-5-8 15:11 编辑

《FIFA2013》首批画面游戏首批情报五大改变
继《FIFA 2012》成功之后,负责开发《FIFA 2013》的制作人David Rutter公开的分享了新作中的最新细节,其中包括了五大重要的改进,下面让我们来分别看一下。

  第一次触球控制

  《FIFA 2013》中第一个重大的改动就是将实现更加真实的控球。球员控制球将更加的困难,这一切都将取决于球员的力量、速度、控球精度及玩家的操作技术等因素决定。

  球员碰撞

  新作中将采用一个得到改善的碰撞引擎,将前作中那些不真实的碰撞及形成BUG的碰撞进行修正。在球员的上半身建模和臀部建模等增加了新的碰撞面积。

  完美带球

  在《FIFA 2012》中玩家只需要改变方向就可以在游戏中实现带球操作,而在新作中已经不会这样简单的带球了。

  战术任意球

  这是游戏中新开发的一套全新的任意球系统,足球游戏中首次允许三名球员站在罚球点上,享受调戏对手的防守球员和门将的乐趣。现在你可以佯装打门,然后在传球给身边的队友让其插上攻门。当然防守段也会进行相应的调整,你可以自由增加或减少人墙的数量,也可以控制人墙在裁判鸣哨的时候冲出来一个黄继光堵抢眼的球员。

  进攻AI

  本作中的球员AI将完全的重新制作,电脑会更好的控制务求队员跑位,同时他们将更加善于捕捉你的传球方向。聪明的AI会在越位线上徘徊,等待着你的传球并向前冲。

  同时Rutter也正式出了上述改变之外,游戏还会增加新的传球姿势、庆祝动作以及门将的扑救动作。他表示将裁判的吹罚也作出的调整,观众的欢呼动作也进行了调整,力图追求最真实的足球体验。他还提到了游戏将采用新的三维成像软件,改善游戏中球员和球场的建模。游戏预计于2012年9月29日发售,平台未公布,不过想必大家也猜得出来。

以上,连发售时间都没变,每年的9月29日,期待




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发表于 2012-5-8 15:17  ·  新加坡 | 显示全部楼层
第一次触球控制
这一项,其实实况早就做出来了,只是当时被Fans骂死,结果K社说真实的足球游戏已死
看看EA能否带来新感觉

战术任意球
FIFA 12里面堵抢眼的操作非常困难,往往都是球员呆在原地不动,希望这个改进能够好点

说真的,FIFA的进步让我都麻木了
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发表于 2012-5-8 15:19  ·  四川 | 显示全部楼层
9月29日,邪恶的日子。为什么不能和五大联赛同步呢?

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2012-5-8 15:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
FIFA2013是什么?                  
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发表于 2012-5-8 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
把无重力转身修正了吧...严重影响真实

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发表于 2012-5-8 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
不奢求其他什么的,能不能对方门将发门球时别再让我两个前锋撞在一起抱团倒地了...

12的战术任意球确实坑爹,横拨一下插上直接射门总是那么没力量..最低能的是防守方可以去近门柱堵门,进攻方AI没有任何对策,现实里进攻方球员看到对方这样子放弃造越位战术会不去站到更有利头球的位置?
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 楼主| 发表于 2012-5-8 16:25  ·  广西 | 显示全部楼层
likeff8 发表于 2012-5-8 15:22
FIFA2013是什么?

纯复制,朋友你就不要去挑刺了,知道就行
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 楼主| 发表于 2012-5-8 16:27  ·  广西 | 显示全部楼层
gmkratos 发表于 2012-5-8 15:17
第一次触球控制
这一项,其实实况早就做出来了,只是当时被Fans骂死,结果K社说真实的足球游戏已死
看看E ...

我倒是觉得fifa的进步是有保证的,实况现在是制作公司人员的素质下滑太严重。说出的话像什么一样。。。。。。算了,不说也罢。

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发表于 2012-5-8 16:54  ·  四川 | 显示全部楼层
信息量为零。。等待更多的视频放出

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发表于 2012-5-8 17:07  ·  新加坡 | 显示全部楼层
o.owin 发表于 2012-5-8 16:27
我倒是觉得fifa的进步是有保证的,实况现在是制作公司人员的素质下滑太严重。说出的话像什么一样。。。。 ...

你误解我的意思了

FIFA的进步的确是有的,但是每次都是进步而不是深度优化的做法,让我麻木了

还记得那个P+的特性么,当时多么的激动,结果呢

总之,如果实况不上来的话,或许EA会认真的优化已有的引擎

等吧

每作都好玩,每作都没玩好

这个也算不算是另外一种悲哀呢
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