A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: grayface

问有关格兰帝亚的战斗方式??

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3107
威望
0 点
积分
3163 点
种子
0 点
注册时间
2003-12-23
最后登录
2020-1-9
发表于 2005-5-7 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
1最经典 孩子的梦想 HOHO

版主

生命在于祖安

精华
20
帖子
33497
威望
58 点
积分
38454 点
种子
3135 点
注册时间
2004-5-9
最后登录
2025-1-22
发表于 2005-5-7 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用reverie于2005-05-07 21:21发表的:
问的是格几?格1,2?还是那未来的3?
期待格3.

基本上格1和格2的战斗系统非常接近 格3从目前的资料看和XTREME接近

从2到XTREME的进化应该就是IP槽的细化上了 1/2只有WAIT COM ACT几个区域(点) XTREME里面则加入了硬直区使得减少出招硬直的能力效果更直观

格系列的战斗爽快的根本一个是IP槽令指令动作的时间直观化(并且把人物的敏捷度和移动力分开了) 一个是攻击与移动同战场状况相结合(例如CANCEL指令 同伴/敌人阻碍移动等)

骑士

为LOLI奉献一切。

精华
0
帖子
2916
威望
0 点
积分
2966 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-7
最后登录
2010-10-17
发表于 2005-5-7 21:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2005-05-07 21:29发表的:


基本上格1和格2的战斗系统非常接近 格3从目前的资料看和XTREME接近

从2到XTREME的进化应该就是IP槽的细化上了 1/2只有WAIT COM ACT几个区域(点) XTREME里面则加入了硬直区使得减少出招硬直的能力效果更直观
.......
其实对我来说都无所谓....格X我一直想玩,但因为总是因为金钱危机未能体验到.
格3严重期待.
先谢谢你细节上的讲解.因为我只玩了2.

精华
0
帖子
346
威望
0 点
积分
352 点
种子
0 点
注册时间
2004-1-11
最后登录
2010-9-18
发表于 2005-5-8 00:08  ·  四川 | 显示全部楼层
仙剑3完全模仿格2,包括战斗系统双性格女主角,人物造型,不过我喜欢啊

精华
0
帖子
405
威望
0 点
积分
449 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-17
最后登录
2022-4-1
发表于 2005-5-8 00:32  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用神作于2005-05-07 20:27发表的:
RPG里最爽的战斗就是格兰帝亚啊.
个人觉得星海三DC才的战斗是最爽D

精华
0
帖子
3361
威望
0 点
积分
3473 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-21
最后登录
2019-11-2
发表于 2005-5-8 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
好东西的仿制品自然也具备原版的特点

骑士

家有恶犬

精华
0
帖子
2777
威望
0 点
积分
2824 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-27
最后登录
2020-3-7
发表于 2005-5-8 03:10  ·  河北 | 显示全部楼层
我喜欢1,冒险的梦想。怀念里面的三个少尉姐姐,和那个肌肉狂女。

精华
0
帖子
3361
威望
0 点
积分
3473 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-21
最后登录
2019-11-2
发表于 2005-5-8 03:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mophisto于2005-05-08 03:10发表的:
我喜欢1,冒险的梦想。怀念里面的三个少尉姐姐,和那个肌肉狂女。
BT3人娘满有劲的

版主

生命在于祖安

精华
20
帖子
33497
威望
58 点
积分
38454 点
种子
3135 点
注册时间
2004-5-9
最后登录
2025-1-22
发表于 2005-5-8 05:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wieke于2005-05-08 00:32发表的:
好东西的仿制品自然也具备原版的特点

实际上 具有IP槽的RPG游戏很多 比方月底要出的MANA2也有此系统 但是同仙3一样 这类游戏的人物移动制作的十分"简陋" 仔细和格系列比对的话就能看出分别 这也就是我把格系列战斗系统的特色之一归纳为"移动与战场状况相结合"的原因

仿制也是要看水平的 画虎不成反XX的例子太普遍了  

精华
0
帖子
3361
威望
0 点
积分
3473 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-21
最后登录
2019-11-2
发表于 2005-5-8 06:02  ·  上海 | 显示全部楼层
起得很早啊? 亲一个
"移动与战场状况相结合"?亏你想得出这个名字PF
格的战斗系统是我玩过最理想的,独特而不失传统RPG的风格,战斗空间感强
当然也不是很完美,以前我也说过移动力在后期因必杀魔法范围暴增往往显的鸡肋
我有一个设想,在进如战斗时+入SRPG的战斗要素,战棋的话,可能会更好,以6边型格子为战斗单位表现战斗地图,这样移动力就和移动指令有用的多,使每一个属性都不变得多余
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-22 19:52 , Processed in 0.194308 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部