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NAMCO与BANDAI正式宣布合并~~

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 楼主| 发表于 2005-5-9 10:13  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自ROM的传人:

  已经见怪不怪了,S社都能和E社....这业界趋势也见得现在的钱不好赚,大家都想合并来稳扎稳打。在日本游戏业具有重要地位的NAMCO与BANDAI正式宣布合并,成为近年来继SQUARE-ENIX、SEGA-SAMMY之后的第三起重大合并案。



  近年来全球游戏业开始刮起并购之风,除了日本几家大型游戏软件商的合并外,欧洲的育碧、Eidos、SCi等公司也频频传出并购的消息,美国的Midway、Activision等也屡次传出收购传闻。此前EA并购育碧一事闹得沸沸扬扬之时,就有知情人士透露日本方面也有几家顶尖游戏公司将会合并。让人意想不到的是,这次合并的居然是BANDAI和NAMCO。




NAMCO与BANDAI目前已经召开新闻发布会,宣布将会在今年9月29日正式合并为Namco Bandai Holdings Inc.合并后的这家新公司在规模上将仅次于Sega Sammy,成为日本第二大游戏公司,年营业额达4600亿日元,利润达440亿日元。这两家公司将会以股票互换的方式实现合并,NAMCO每股兑换新公司的一股,BANDAI每股兑换新公司的1.5股。BANDAI持有新公司57%的股份,而NAMCO拥有43%的股份。BANDAI现任社长高须武男将会担任新公司的社长,而NAMCO副会长高木九四郎将会担任新公司会长。




  Namco Bandai Holdings Inc.成立后,BANDAI与NAMCO两个品牌将会继续存在,成为新公司旗下的子公司,其结构类似于之前的Sega Sammy。合并之后新公司将会进行资源整合以及人员变动,业务部门将会进行重新划分,归为五大事业部门分别如下:
Hobby玩具部门:发挥BANDAI在玩具业的巨大影响力,从事玩具的研发、生产和销售。



宣传公关部门:整合新公司所有营销资源统一负责营销、公共关系及资源监管。

  娱乐游戏部门:结合NAMCO的开发实力以及BANDAI的品牌实力开发多平台游戏软件。

  影视部门:结合动画、漫画、电影等各种娱乐资源。

  相关事业部门:主要负责主题公园、连锁餐厅等周边事业的经营。

  在新闻发布会上,BANDAI现任社长高须武男表示,两家公司的合并计划是从去年《机动战士高达 一年战争》的项目提案开始的。当时NAMCO与BANDAI为了发挥各自的特长而启动了所谓的“天马计划”,在合作过程中,两家公司的高层均发现双方的互补性极高,并且几乎没有业务重叠带来的压力,于是高层就开始考虑合并的可能性。NAMCO在日本游戏业以技术和游戏开发实力著称,在90年代初,NAMCO与世嘉是游戏业内掌握最尖端3D实力的公司。而BANDAI则是日本最大的玩具商,拥有众多动漫品牌,然而其游戏开发实力却非常有限,导致多数根据动漫名作改编的游戏只能成为部分铁杆迷的收藏。两家公司取长补短,以NAMCO的技术力结合BANDAI的品牌实力,势必会进一步打造出更多脍炙人口的佳作。



  目前NAMCO与BANDAI的股票在日本证券交易所以及全部停止交易,等到两家公司处理好合并事宜后才会重新上市。今年6月NAMCO与BANDAI将会召开合并事宜股东大会,并且在本月的E3展上预计将会有两家公司的初步合作成果公布。不过必须一提的是,目前NAMCO与BANDAI仅仅是达成了合并意向,并不表示将会最终合并。1997年BANDAI与世嘉也曾经达成合作意向,在当时造成轰动,不过就在原定正式合并实施日期的前几日,BANDAI多数股东否决了合并案。其主要原因是BANDAI的宠物蛋系列玩具在全球范围获得了巨大成功,使得BANDAI脱离了困境,而世嘉则挣扎于PS/SS大战的债务泥沼中。.

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发表于 2005-5-9 10:15  ·  福建 | 显示全部楼层
合了好,以后铁拳里就能用超级塞亚人了
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