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向フェニックス求教,关于生化2修改道具模型问题

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 楼主| 发表于 2012-5-10 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器店内的两个***子弹模型,我只能换成娃哈哈或色带,换成其它模型代码后,一进武器店就错误退出,曾经在地狱版的帖子中,你提过“不但要换道具建模还要改坐标和调用代码”,那如何换道具建模呢?如何换成草药的建模?能指点一下吗?

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 楼主| 发表于 2012-5-10 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
有谁知道吗?请知道的告诉小弟,在此谢过…

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 楼主| 发表于 2012-5-10 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
有谁知道吗?请知道的告诉小弟,在此谢过…急死了…

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发表于 2012-5-10 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
那牵涉到的东西太多了,代码不知道,而且不同场景地图内的代码是会有调整,还有代码和整个运行数据捆绑的话,你要逐个修改……反正我认为这样改动不太可行,至少你全游戏建模和物品设定功效等都要调整……理论上都可以修改,就看你有没有耐心一个个调整和测试了。

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 楼主| 发表于 2012-5-11 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上说的有点明白,就像在场景1中可以把随机僵尸换成***,但在场景2中就不行,换成***后就错误退出…是这个道理吗?

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发表于 2012-5-11 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏每进行一段都会有固定的Loading出现,这些是数据缓存调整,读出该场景中所有设定关联信息。
你的比喻我展开来说就是:
场景1中僵尸a替换建模为***,这只是单单的替换了场景1中的外形,但替换为***的建模不会有实质性的改变,攻击力和受力都为僵尸a。
场景2***现的僵尸a,你要替换成***就会牵涉到场景1中的一些数据,由于之前已经出现过僵尸a,所以在Loading时一部分相同的僵尸a数据保留,场景2中替换一些新的设计内容,读取其他新信息元素和场景1中进行过渡,但仍然会使用场景1中的某些事物的信息数据。此时你修改场景2中的僵尸a为***就会由于牵涉太多信息不符合,所以会产生各奇怪的事发生,最直接的就是死机黑屏。

这样说你明白了吧,就是要改你不光要改外形,就连设定人物的数据都要改,不然场景替换时数据前后有差异导致数据不同产生之间无牵梆而崩溃。就犹如你上在场景1上厕所,你裤子是拉链的你在场景1把拉链裤子改为钮扣,一切是从头来的所以没问题,成功掏出小jj顺利上厕所,而转到场景2中,你再修改的话就有问题,你的拉链裤子在镜头一转时变成了钮扣裤子,之前设定建模为拉链,现在为钮扣,数据捆绑连带信息动作为拉拉链,这里变成钮扣,你说如果你用拉拉链的动作去把钮扣如何扣起来哦……就只是出现问题了,改后的钮扣就扭不上了,你的小jj就暴露在外面出现bug,导致女同志们回避,而你羞愧的黑屏……

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 楼主| 发表于 2012-5-11 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
你的比喻也太……现在改到场景3,场景2有两个道具,都是***子弹,可以把模型改为色带或急救喷雾,场景3有也有两个,***子弹与铁门,这里的两个模型就只能互相替换,不能改成其它,就像你说的一样,每个场景都有特定的数据给捆绑了,道具模型就是其中一种…

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 楼主| 发表于 2012-5-11 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
还有就是,你说的“场景1中僵尸a替换建模为***,这只是单单的替换了场景1中的外形,但替换为***的建模不会有实质性的改变,攻击力和受力都为僵尸a”我不同意这说法,我曾把场景1的僵尸A改成了鳄鱼,结果那鳄鱼一口就把主角咬死了,是一口而已,那你有什么看法…?

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发表于 2012-5-12 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是正常了,修改成功,系统调动鳄鱼设定ok,但你换个场景再修改为鳄鱼就会产生变化,不一定鳄鱼攻击力正常可能会直接当机。
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