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发表于 2005-5-10 14:21 · 广东
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下面是引用ztkong于2005-05-10 14:15发表的:
笑话,n64在ps采用光盘媒体的时候照样死扛着用卡带,结果导致s跳槽的事例还有人没听过么?任天堂比偶高明多了,但是也并不代表他不会犯错误,微软影像方面如果还是使用现阶段普遍使用的播片方式你认为在保持高分辨率的条件下1张d9能放多长时间?xbox360所采用的分辨率可是远远大于现阶段dvd标准的,现在偶唯一能想到的解决方式就是大量影像都采用即时演算的方式,相信以xbox的机能应该不成问题,效果暂且不论。
.......
这位朋友
你知道一个纯3d做的游戏大还是一个电影文件大?
现在游戏为什么那么大?主要是cg占用空间大,真正游戏部分占的空间相对比cg来说小的多.
50g装什么?装cg?你知道cg开发成本多小?你别告诉我装纯3d的游戏,去自己制作一个max就知道3d要多大.
你拿老任和ms比?本身就是一个错误.
还有一个sony用蓝光,倒霉的只是一些买d版的人.没有3-4年时间想破解难
破了以后要需要生产.一台蓝光机要多小钱
现在游戏市场萎缩,谁那么富有做那么多cg
要那么大容量做什么
如果即时演算能达到接近cg的效果
为什么不用即时演算做.
省钱省容量.要一个游戏别说50g
要10g.那些做cg的成本就已经是游戏开发费用差不多1半了 |
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