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1 小谈“酷”的概念和鬼泣3但丁的性格(转)

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 楼主| 发表于 2005-5-10 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
小谈“酷”的概念和鬼泣3但丁的性格


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作者:Raven   更新时间:2005-4-27
说到cool的游戏,就不能不提devil may cry系列,一代经典的理由就是,无论从人物设计还是游戏操作感本身,都把这个词的含义发挥的伶俐景致,本人也不是什么ACT高人,所以也就谈谈人物设计的问题。

一代的Dante是cool的,首先那红衣白发的外表就已经抢走了不少聚光灯,不过更为重要的是人物的性格。 一代Dante给人的感觉和007 James Band有那么几分相似(当然绝不是完全一样),为何? 007是什么样的?四处甜言蜜语的勾搭漂亮女人,被BOSS们五花大绑也不忘讽上别人几句,光看这几点,007似乎并不是一个讨人喜欢的角色,James Band真正的cool总是体现在危机时刻(当然从剧情设计上来说007从来没有遇到过任何本质危险………….),当真正面对危险时,收起平时那副漫不经心的样子,沉着冷静的面对一切,从不会抛下身边任何一个花瓶,汗…………..

007为什么经久不衰?那从来不怎么高明的剧情显然不是关键,成功塑造出来的这位有着英国绅士风度的特工才是一切的根本,他既招女人喜欢,也得到男人的支持,至少不讨人厌……….说穿了,007的cool是一种内在气质,不是那种摆出来的死样子,对面危机的沉着冷静,会钓女人而不显得泼皮,都是这些气质的内在根本,很难想象一个象市井***一样勾搭女人的007会是什么样的,估计给人骂死。

说到007,不由又想到两部老动画里的主角,《cowboy bebop》中的斯派克,和《Trigun》中的瓦休,个人觉得,这两人都是很cool的。

前一个顶着个鸡窝头,成天一张苦瓜脸,为了生计而奔波,在某些时候压根不讲风度,一切好象和cool扯不着边,不过每当危险逼近时,他的那种超乎常人的从容,以及当剧情慢慢进行,讲述了这个鸡窝头的过去,让人着实体会了一个人的气质。 最终话,明知自己不可能全身而退,也义无返顾要面对,没有了平日那副没睡醒,漫不经心的样子,取而代之的是对死亡的无惧。最后做掉了彼夏斯,面对包围上来的红龙党羽,从容的倒下,伴随着天籁般的歌声,不得不让人说,这个人太cool了

瓦休呢? 天哪,这个人初登场时简直是秀逗的代表,我都以为这是部搞笑动画。不过剧情发展到后来,当这个背负宿命的男人放下那张嬉皮的脸时,谁都应该知道,这不是一部搞笑动画啊,虽然这种角色类型并不新鲜,但瓦休却塑造的相当成功;至少他可以告诉人们,cool没有,也不是成天摆pose装死样子,这个搞笑时候堪比青蛙军曹的男人,也可以cool到掉渣。

言归正传,偶今天要谈的可是DMC的Dante, 让我们来看看一代的Dante是什么样的?片头疯婆娘Trish破门而入, 咱们的主角两腿高翘,不慌不忙问她是不是要找厕所,在后面………..接着存心挨打耍了女人一把,演的真不错。区区几个场景,Dante的性格已经展示给我们了,他并不是那种去刻意“摆”什么cool的人,没有死样子,懂得开玩笑。

后来几乎每见到一个BOSS, Dante都得侃上几句,phantom,griffon, nelo angelo, 到最后的mundus, 除了作为机械没大脑的nightmare(没法沟通),每个人吃到过他毒舌的厉害了。不过这里有一点相当重要的环节,就是一个度的问题,如果Dante象3代那样跟老太婆似的没完没了,肯定让人恶心;一代Dante知道什么叫见好就收,这就是差别。

看看他是怎么对那些BOSS的,What a big surprise…….I hope for your sake you have something inside that big body of yours, 对phantom; Flock off feather face, or you can stick around and find out the hard way, 对griffon;A man with guts and honor, I like that.....but it’s a shame that you serve Mundus, 对Nelo Angelo; 最后对Mundus,“Again I must face another Sparda, strange fate, isn’t it?” “Strange and ironic that it will end the same way.”做掉Mundus时,“Goodbye, when you do come back, give my regards to my sons, will ya?”

每次都只是三言两语,不过这确是恰到好处的三言两语,让这个角色活了起来,照我说的,多了那都是屁话。

当然Dante的性格特点不仅仅只是这些,和前文我举的那几个例子一样,该玩笑的时候玩笑,该认真的时候是绝对的集中,当Dante被Mundus彻底激怒时,眼中仇恨的目光,以及当自己失去所爱时的黯然神伤(虽然人家没死),造就了一个有血有肉的人物。

如果说全程游戏,哪块地方Dante有刻意摆pose的嫌疑,那我想也就是取得Alastor时候的那段舞剑吧(后面的Ifrit和Sparda都没有什么做作),不过话说回来,10几秒钟,就此一次,谁都不会有意见的吧?比起那个耍,耍,耍得没完没了的Dante,一代实在好太多了。

由于DMC本身作为ACT没有太复杂的剧情,对人物的刻画也稍显不足;不过总体来说Dante的塑造是成功的,就象这款游戏是成功的。

到2代,Dante的性格绝对是180度大转弯,虽然有人说3>1>2是正常的性格变化,不过在我看来,这绝对属于不正常。 玩笑没有了,略带不屑的微笑没有了,2代也真够省力,Dante全程只用过一副表情………就是偶头像的表情………..

我不能否认,这也是一种cool,但比起前文我叙述的那种可以称之为洒脱的cool,2代的Dante显然缺少了什么。

其实这种cool也不是没有成功的先例,又要借题发挥了,说到面无表情,说到cool的一塌糊涂,就不能不说州长大人所扮演的终结者。

要说1,2两集,那个阿诺给人的印象更为深刻? 我想99%的人会说第2集,为什么? 第一集的终结者比起第二集,缺少了些什么? 大概是人性和感情。

《T1》的终结者完全是一个没有灵魂的杀人机器,不惜一切代价也会完成自己的任务,不可理喻,不可阻挡。这就是《T1》中阿诺所要表达的一切,或者说他就是个恐怖的化身,所以也根本不需要任何感情。影片中的terminator戴着墨镜,没有任何表情的脸,所到之处一片杀截,似乎没有任何力量可以阻挡,给人的感觉的的确确是很cool,但也仅此而已。

〈T2〉中阿诺摇身一变,成了正面角色。同样是墨镜,同样是电单车,同样不惜一切代价完成任务,但这一集的阿诺不再是冷血机器,而充满了人性魅力。 片中他对John发誓绝不杀人,然后就确确实实的没有杀过一个人;而在和John的接触中,充满温情和搞笑的场景也时时发生,叫他单腿就单腿站,可以吓死小孩的微笑(太可怕了),John教他的那些口语,学John的表情……….这时他给人的感觉已经不再是机器,而是一个实实在在的人;连开始对他充满戒心,毫不信任的Sarah,最后也不得不改变自己的看法,在沙漠中看着John和terminator打闹时的那段自白,是最好的印证吧。

可以说〈T2〉中的阿诺论cool比起1有过之而无不及,无论在造型还是动作场面,摩托追车甩枪那段几乎已经是动作片的旷世经典了,更重要的是他表现出的那种内在的cool,就象我在上文所讲的,他是有感情的机器,甚至到最后还学会了开玩笑(做掉T-1000后,我要放个假…….),当最后他选择自我毁灭时,说的:我终于明白你们为什么哭,可那是我永远做不到的,感人至深。

牺牲自我一切保护John,坚守自己的誓言,面对死亡的无惧,可以说〈T2〉中的阿诺既是一部机器,也是一个拥有人格魅力的硬汉,这就是不折不扣的cool,比起某些港台日片里成天摆个pose,目视不知名角落的小白脸,***, 别玷污了cool这词,闪边。

题外话,〈T2〉中的阿诺,加上同样cool劲十足又显的狡诈的T-1000, 从〈T1〉中完成蜕变的Sarah,以及充满灵气的John,还有大导演Cameron,真是没有不成功的道理,想想<T3>中那个John,除了那对可比尤因的超大鼻孔,我没注意到这个人的存在,还是去演演Merry那样的配角算了………还有那个人老珠黄的Claire,一直发出高分贝噪音,耳朵都烦了;最后说那个导演,对不起,我连名字都叫不出,只想问他这1亿5000万他是怎么用的,就整出这么个玩意来,可叹,导演的功力啊。

话题拉回来,分析过终结者可以得出一个结论,面无表情,“摆摆”cool也不是行不通的道,但有前提就是人物刻画的到位,就象FF7的Sephiroth。可惜的是,DMC2的Dante有性格可言吗? 因为游戏本身的局限性,尤其是ACT游戏,不可能花过多笔墨在人物刻画上,所以2代给我们的是一个只会装死样子的Dante,pose摆的是够多够漂亮,不过实在是空洞无物。加上实在不怎么样的gameplay,丑的可以的女主角,对不起,不死也难。

游戏中闪光点还是有的,枪毙那个SB财团老总时的:King? Here is your crown,然后peng, peng, peng………..挺爽,估计是我看那BOSS太不顺眼的关系,最后枪毙The despair embodied的场景,不管怎么说那pose摆的还是不错的…………不过话说回来,放弃1代成功的Dante形象,改走这样一条路线,本身就是最大的错误。

接下来,我很不想提这个名字,但不得不说,北村龙平………..用我的话,他丫可以做导演, 我可以去参选奥斯卡了。 早前有幸在Sarion家看了〈杀女安云〉,我是不知道多少人喜欢这部片子,不过看过他的,再想想张艺谋的,后者还看得出是人拍的片子。

<Metal Gear Soild: The Twin S***s>, S***从一个特种兵,变成了玩杂耍的。老实说,就算是PS的MGS那会,S***已经有了摆Pose的倾向,当时限于机能,发挥不出来;现在的MGS2, MGS3中的确也摆的越来越多,传统的“摘面具”已经为大家所共识。不过凡事讲个度,通常就不会有问题。 其实仔细想想,整个MGS3的流程,BB刻意去show的动作并没有多少,游戏一开始的halo jump是耍了一回………..后程就几乎绝种了,加上在动作游戏中相当不错的剧情和人物刻画,BB给人的感觉绝对是兰博式的硬汉,而不是最近某个Dante样式的P孩。

在整个TTS的剧情动画中,此导演抓紧一切可能用到的机会和时机,加入他自以为很cool的那些动作,我也真奇怪,他自己对这种泛滥没感觉吗?原本充满伤感气氛的与Wolf的雪原一战,被***搞的什么糟样,没想法。

最初听说此人搞完了MGS,又要来搞DMC,吓了一跳,不过再一想,DMC的风格本来就是要cool,说不定效果会不错。不过到自己真的玩到,得了,前话收回。

就象一个洒脱的Dante怎么变成只会装死样子的Dante,现在更强的,我不知道这样的泼皮是怎么变成1代的Dante的。看来北村此人脑子里的确没有“适度”这个词,小孩子年轻气盛,精力足可以理解,不过在游戏里展示的这个Dante绝对是***吃***的,就一副欠扁相,他老哥Virgil看上去比他顺眼多了。

这样的性格,加上女性化十足的魔人,出来的是什么样个Dante? 偶倒也不是批评金子一马,不过作为一个男性玩家主导的游戏,我们要的是象前2作,或者鬼武者这样的变身造型,要的是力量感和魄力,而不是细袼褙小腿

记得一代的Dante幽默机智,现在这个是油嘴滑舌;一代Dante收到新武器时的舞弄很帅,这个,耍过头了,要他停都停不下来。

早就说了,本人心目中的cool有两种,平日漫不经心,危机时沉着冷静的那种,很洒脱;平时面无表情,可内心具有感情的那种,也是一种气质。不过怎么看,P孩都代不进这定义里去。

DMC3不是没有可以发掘的地方,Dante对Virgil下手时,内心是极为痛苦的,不过很可惜,导演同志花了过多过份的精力在那些空洞无物的pose上,我也只能说,此人对cool的理解很浅薄。

不过有时候,我也在怀疑这是不是文化的差异,好象***和亚洲某些地区特别中意这种摆摆造型的人,象早前红遍半边天某个“爱副四”组织,有事没事摆几个死样子,隔夜饭都吐出来;而美国文化里,更倾心兰博这样的硬汉形象,兰博也是没表情的典范,为啥我没觉得他做作? 我最喜欢的还是第一集,一个从战场捡回命的老兵,却又被自己的国民所抛弃,他的确没有理由做出任何表情,只有用冷漠去对抗另一种冷漠。当最后他哭着向长官讲述自己的遭遇时,我们才看到他并不是没有感情的冷血动物,没错,他只是想吃顿饭;第二集结局时的举动也正是对被再次抛弃的抗议。

好了,写累了,就说到此,多谢看完全文的各位  
文章录入:yAbBy   责任编辑:yAbBy  

http://www.marsgame.com/Article/Comment/200504/7606.html

超级喜欢1代的但丁 那种虽然不刻意摆酷 耍酷 但骨子里却透着酷 幽默冷酷 配音也绝棒 很符合1代的人物 真的很酷

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发表于 2005-5-10 17:31  ·  云南 | 显示全部楼层
超喜欢这次的耍COOL,但不喜欢DANTE每次耍COOL都要叫几声,感觉好难听啊。
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