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KOF最不平衡的就是98,反对请说出理由

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 楼主| 发表于 2005-5-11 15:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为最不平衡的就是KOF98
一个格斗游戏是不是平衡应该全方位的考虑
既然98有两个模式,那么就应该考虑到两个模式之间的平衡性问题
98的人物之间的判定做的还算可以(跟SF3.3一比98也是渣),但是那两个模式之间有平衡性可言吗
看看SVC和SFZERO3,也有那么多模式,但是看不到所有人都选用一个模式比赛的情况吧
KOF98比赛的时候有人用EX模式吗,就两个模式都弄不明白,还谈什么平衡
我认为最平衡的是95,95除了招式强度做的有点过大,别的没什么毛病
当然更多人认为是2002,2002在个方面都不错,这里不反对赞同2002的
但是98就绝对谈不上平衡
------------------------------------
反对可以说出理由,人身攻击属于没有教养。.

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发表于 2005-5-11 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个模式是给新人练习的!!!!
95 一个绝招就挂了,招工基本无收招时间

那我问你95一次性选三人那个模式不也是渣???

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 楼主| 发表于 2005-5-11 15:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用playqqq2于2005-05-11 15:43发表的:
那个模式是给新人练习的!!!!
95 一个绝招就挂了,招工基本无收招时间

那我问你95一次性选三人那个模式不也是渣???
一次选三个人也算一个模式吗??
OK就算是一个模式,算他是渣好了,那么也比98那个EX模式强吧。SNK推出98的时候可没说EX模式是给新人练招用的

圣骑士

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发表于 2005-5-11 15:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
我不知道楼主玩KOF有多久了,KOF主要作为竞技赛的就是2002和98,这是公认的,如果楼主还不服气就去http://allgames.gamesh.com/kof/index1.html这里的论坛发这个帖子吧,那里的都是高手,他们会回答你。

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发表于 2005-5-11 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
同意3楼的,虽然我基本不玩kof,但听过相关的评论。

征服者

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发表于 2005-5-11 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
98是最完善的一代.原因如下:
1.角色齐全.原配角色就有36个,加上隐藏角色达到40多个.我想目前没有一个格斗游戏可以比得上.虽说角色那么多,但招数没有重叠,每个人的招数都有个性.就算是隐藏角色的招数也跟原先角色的招数迥然不同.
2.结合前作系列两种操作模式:奔跑跟回避.
3.画面精致.细心的玩家可以发现从00开始,不知火舞的胸部就不再"波涛汹涌"了,而98中的不知火舞当她站着不动时,胸部会上下起伏,很性感.而且每个角色打赢之后的示赢动作都很丰富(至少有3种).
4.背景音乐优美.这一点就见仁见智了.本人觉得是很不错的了.
5.片头跟场景背景很漂亮.颜色很丰富.我很喜欢在河上面打的那个场景(有山有水,绿叶加绿水)跟打3个坂崎良他老爸那一对的场景(有玩过95的玩家应该认得出那是95龙虎队场景的破旧版)
.还有暴机后的黑白插画很经典.
我能想到的就这些.欢迎补充.

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发表于 2005-5-11 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说啥是平衡啊~~~KOF98那么多人喜欢玩不就够了吗,要是都象楼主这样每天想什么平衡,KOF能在中国火起来吗?不管街霸3。3有多么平衡,要是和KOF比,根本不能吸引初玩者的眼球~~当年DC上的街霸3我也买了一张,拿到宿舍和同学们一起玩,连20分钟的热度都没有~~就换KOF,这些同学以前基本根本没听说过KOF,可是街霸基本每个人都知道,也都玩过~~
可是玩过街霸3后都质疑说这是街霸吗??哼~~大众能够接受的才是最好的!

圣骑士

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发表于 2005-5-11 15:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
97虽然是人气最高的一作,但公平性极差(主要是八神),所以98的制作在公平性上下了很大工夫

圣骑士

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发表于 2005-5-11 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
KOF和SF的最大区别就在于后者系统简洁上手快,但同时作为两作的高手来评论的话,不会说KOF比SF差的....

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发表于 2005-5-11 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用无聊の极意于2005-05-11 15:57发表的:
97虽然是人气最高的一作,但公平性极差(主要是八神),所以98的制作在公平性上下了很大工夫

不过我很爱97
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