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为你带来最前线的LIVE 2006的一切消息~~
大家无限意 ***吧~~!!
EA对LIVE 2006的一些改变作出的解释(从英文翻译而来) :
NBA2006将修改拉杆,盖冒,钩手,跳步等动作,增加上篮,扣篮,犯规,救球等!!!!06的AI将比历代的AI更高,使得赛场上的变化更大,比如"麦迪时刻".
游戏性/人工智能
贯彻真实的nba战术。电脑会通过一场精彩的比赛击败你,而不是靠“作弊”。
恢复在比赛进行过程中存盘的功能。
不要让电脑球员在(你的)快攻中轻易地追***。
为每一个队增加偏好设置(例如换人频率,快攻频率等)。
增加设置换人模式的功能。
增加当自动换人开启时的球员锁定选项,使得他会一直留在场上直到你(手动)把他换下来。
增加比赛前设置战术的功能。
增强快攻的人工智能。电脑队友会为了预期中的传球而持续向篮框奔跑。
降低盖帽次数。
增加战术编辑功能。
增加发界外球时的战术呼叫功能。
使球员的跑动中接球更频繁。
增加在球员救球导致摔在地板上时进行强行跳球以及盗球的功能。
允许球员在投篮被盖或失球之后继续拚抢。
修正调整式投篮(拉杆?)使得球员不至于一到篮板后面就玩完。
恢复用假传代替假投的功能。
增加发界外球战术。
不要总让小前锋发界外球,让玩家自己设定。
加强底线上的靠打/踮步/过人。
让一对一单挑变得更少。电脑球队会登陆更多的助攻形式。无论如何,控卫不能老是得到15次助攻。
恢复那些臭名昭著的犯规,但不要由此引起受伤。
增加在故意犯规战术的基础上指定犯规球员的功能。
增加花哨的传球,但使得它在拥挤状态以及缺少一个好的传球手时不容易成功。
增加球员招牌动作/个性表现。
降低电脑追上比分的能力,使之更现实。当电脑在最后两分中内落后30分,他们会尽遣替补,官方称之为“垃圾时间”。
增加更多空接控制。让直传在空接时变得可能,以便于找到合适的球员完成空接.
增加从包夹状态中摆脱的功能--由球员数值决定。
增加更多包夹时盗球的控制。太过于具有侵犯性将导致犯规。
增加更多游戏中的勾手投篮,包括跑动中勾手。
允许更多的空中选择,例如上篮或灌篮过程中传球。
限制直传的对象选择---这将由球员的进攻意识决定。
LIVE 2006代言人 :
来自热火的德文.韦德
游戏上市日期(预定)
NBA将在PS2,XBOX,NGC,PC和PSP上同时推出,时间是PS2,XBOX,NGC,PSP版有可能是9月28日,PC版10月中旬发售!!!!!!!!
目前公布画面 :
游戏封面:
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